AKY
MirayWeb Coder's
League of Legends evreninde geçen ücretsiz dövüş oyunu 2XKO, konsollara çıkışının üzerinden henüz haftalar geçmişken önemli bir dönüm noktasına girdi. Oyunun yapımcısı Riot Games, 2XKOnun istenen ilgiyi yakalayamaması nedeniyle geliştirme ekibini küçültme kararı aldığını açıkladı. Karar, oyunun tamamen bırakıldığı anlamına gelmese de planlanan destek seviyesinin aşağı çekileceğini net biçimde ortaya koyuyor.
2XKOnun yürütücü yapımcısı Tom Cannon tarafından paylaşılan açık mektupta, kararın kolay alınmadığı özellikle vurgulandı. Riot, PCden konsollara geçiş sürecinde oyuncu davranışlarını yakından takip ettiklerini, oyunun sadık ama sınırlı bir kitleye hitap ettiğini ve bu ilginin mevcut ekip büyüklüğünü uzun vadede sürdürebilecek seviyeye ulaşmadığını belirtti. Bu nedenle daha küçük ve odaklanmış bir ekiple yola devam edilmesi tercih edildi.
Cannon, küçülen ekibin oyunu tamamen rafa kaldırmak için değil, aksine daha sürdürülebilir bir yapıya kavuşturmak için kurulduğunu söylüyor. Riotun açıklamasına göre ekip, oyunculardan gelen geri bildirimlere yoğunlaşacak ve uzun süredir talep edilen bazı iyileştirmeleri öncelik haline getirecek. Yakın zamanda yeni planların paylaşılacağı da özellikle not düşülüyor.
Öte yandan Riot, rekabetçi sahneden tamamen vazgeçmiş değil. 2026 Competitive Series planlarının aynen devam edeceği, turnuva organizatörleri ve yerel FGC topluluklarının desteklenmeyi sürdüreceği ifade edildi. Yani 2XKO, e-spor tarafında varlığını koruyacak; ancak bu alan da artık daha sınırlı kaynaklarla ilerleyecek gibi görünüyor.
Oyunun geçmişine bakıldığında bu kararın zemini aslında bir süredir hazırlanıyordu. 2XKO, uzun geliştirme sürecinin ardından erken erişime sınırlı bir karakter kadrosuyla çıkmış, Riot bu tercihi oyunu daha fazla geciktirmemek olarak açıklamıştı. Her sezon yeni karakter ekleme sözü verilse de, bu strateji oyunun genel popülerliğini beklenen seviyeye taşımaya yetmedi. Son tablo, 2XKOnun tamamen başarısız olduğu anlamına gelmiyor; ancak Riotun bu projeyi artık daha temkinli ve dar bir çerçevede ele alacağını açıkça gösteriyor.
2XKO İçin Yol Haritası Değişti
2XKOnun yürütücü yapımcısı Tom Cannon tarafından paylaşılan açık mektupta, kararın kolay alınmadığı özellikle vurgulandı. Riot, PCden konsollara geçiş sürecinde oyuncu davranışlarını yakından takip ettiklerini, oyunun sadık ama sınırlı bir kitleye hitap ettiğini ve bu ilginin mevcut ekip büyüklüğünü uzun vadede sürdürebilecek seviyeye ulaşmadığını belirtti. Bu nedenle daha küçük ve odaklanmış bir ekiple yola devam edilmesi tercih edildi.
Cannon, küçülen ekibin oyunu tamamen rafa kaldırmak için değil, aksine daha sürdürülebilir bir yapıya kavuşturmak için kurulduğunu söylüyor. Riotun açıklamasına göre ekip, oyunculardan gelen geri bildirimlere yoğunlaşacak ve uzun süredir talep edilen bazı iyileştirmeleri öncelik haline getirecek. Yakın zamanda yeni planların paylaşılacağı da özellikle not düşülüyor.
Öte yandan Riot, rekabetçi sahneden tamamen vazgeçmiş değil. 2026 Competitive Series planlarının aynen devam edeceği, turnuva organizatörleri ve yerel FGC topluluklarının desteklenmeyi sürdüreceği ifade edildi. Yani 2XKO, e-spor tarafında varlığını koruyacak; ancak bu alan da artık daha sınırlı kaynaklarla ilerleyecek gibi görünüyor.
Oyunun geçmişine bakıldığında bu kararın zemini aslında bir süredir hazırlanıyordu. 2XKO, uzun geliştirme sürecinin ardından erken erişime sınırlı bir karakter kadrosuyla çıkmış, Riot bu tercihi oyunu daha fazla geciktirmemek olarak açıklamıştı. Her sezon yeni karakter ekleme sözü verilse de, bu strateji oyunun genel popülerliğini beklenen seviyeye taşımaya yetmedi. Son tablo, 2XKOnun tamamen başarısız olduğu anlamına gelmiyor; ancak Riotun bu projeyi artık daha temkinli ve dar bir çerçevede ele alacağını açıkça gösteriyor.