AKY
MirayWeb Coder's
Oyun dünyasında bazen hiç çıkmamış projeler bile yıllar sonra yeniden konuşulabiliyor. AionGuard da tam olarak böyle bir örnek. Avalanche Studiosun yıllar önce üzerinde çalıştığı bu proje, iptal edilmiş olmasına rağmen bugün yeniden gündeme gelmiş durumda. Özellikle yapılan son açıklamalar, oyunun döneminin oldukça ötesinde bir fikirle geliştirildiğini düşündürüyor.
Avalanche Studiosun kurucu isimlerinden Christofer Sundbergin açıklamalarına göre AionGuard, bugün Crimson Desert gibi oyunlarda gördüğümüz pek çok fikri yıllar önce barındırıyordu. Açık dünya yapısı, oyuncuya bırakılan özgürlük ve farklı oynanış seçenekleri, projenin temel taşlarını oluşturuyordu. Yani oyuncu ister doğrudan çatışmaya giriyor, ister gizlilikle ilerliyor ya da çevresel avantajları kullanarak hedefe ulaşıyordu.
Oyunun geçtiği dünya da oldukça iddialıydı. Kıyamet sonrası yeniden şekillenen bir evrende, büyü ve orta çağ temalarının birleştiği bir yapı kurulmuştu. Oyuncular, AionGuard adı verilen bir grubun üyesi olarak bölge bölge ilerleyip düşman kalelerini ele geçiriyor ve dünyayı yeniden kontrol altına almaya çalışıyordu. Bu yapı, günümüzde sıkça gördüğümüz açık dünya ilerleme sistemlerinin erken bir örneği gibi duruyor.
Ancak projenin kaderi oldukça sert bir şekilde değişmiş. Büyük bir yayıncıyla anlaşma yapılmasına rağmen, şirketin yön değiştirmesiyle birlikte proje iptal edilmiş. Üstelik bu kararın geliştirici ekibe oldukça kısa ve beklenmedik bir şekilde iletildiği de özellikle vurgulanıyor. Bu durum, projenin neden hâlâ içinde ukde kalan işler arasında anıldığını açıklıyor.
En dikkat çekici noktalardan biri ise oyunun duyurulmuş olmasının da önünü kapatmış olması. Hakları geri alınmasına rağmen, yayıncıların bu projeye yeniden yatırım yapmaya yanaşmaması, AionGuardın tamamen rafa kalkmasına neden olmuş. Bugün geriye sadece birkaç görsel ve anlatılan fikirler kalmış durumda. Ancak tüm bu anlatılanlara bakınca, AionGuardın gerçekten de zamanının ötesinde bir proje olabileceğini düşünmek zor değil.
AionGuard Döneminin Çok Ötesinde Bir Fikirdi
Avalanche Studiosun kurucu isimlerinden Christofer Sundbergin açıklamalarına göre AionGuard, bugün Crimson Desert gibi oyunlarda gördüğümüz pek çok fikri yıllar önce barındırıyordu. Açık dünya yapısı, oyuncuya bırakılan özgürlük ve farklı oynanış seçenekleri, projenin temel taşlarını oluşturuyordu. Yani oyuncu ister doğrudan çatışmaya giriyor, ister gizlilikle ilerliyor ya da çevresel avantajları kullanarak hedefe ulaşıyordu.
Oyunun geçtiği dünya da oldukça iddialıydı. Kıyamet sonrası yeniden şekillenen bir evrende, büyü ve orta çağ temalarının birleştiği bir yapı kurulmuştu. Oyuncular, AionGuard adı verilen bir grubun üyesi olarak bölge bölge ilerleyip düşman kalelerini ele geçiriyor ve dünyayı yeniden kontrol altına almaya çalışıyordu. Bu yapı, günümüzde sıkça gördüğümüz açık dünya ilerleme sistemlerinin erken bir örneği gibi duruyor.
Ancak projenin kaderi oldukça sert bir şekilde değişmiş. Büyük bir yayıncıyla anlaşma yapılmasına rağmen, şirketin yön değiştirmesiyle birlikte proje iptal edilmiş. Üstelik bu kararın geliştirici ekibe oldukça kısa ve beklenmedik bir şekilde iletildiği de özellikle vurgulanıyor. Bu durum, projenin neden hâlâ içinde ukde kalan işler arasında anıldığını açıklıyor.
En dikkat çekici noktalardan biri ise oyunun duyurulmuş olmasının da önünü kapatmış olması. Hakları geri alınmasına rağmen, yayıncıların bu projeye yeniden yatırım yapmaya yanaşmaması, AionGuardın tamamen rafa kalkmasına neden olmuş. Bugün geriye sadece birkaç görsel ve anlatılan fikirler kalmış durumda. Ancak tüm bu anlatılanlara bakınca, AionGuardın gerçekten de zamanının ötesinde bir proje olabileceğini düşünmek zor değil.