AKY
MirayWeb Coder's
Son yıllarda büyük bütçeli oyunların maliyetleri sürekli konuşuluyor. Yüz milyonlarca dolarlık projeler artık sektörde neredeyse standart hale gelmiş durumda. Tam da böyle bir dönemde ARC Raiders, biraz farklı bir hikâyeyle karşımıza çıkıyor. Embark Studiosun üzerinde çalıştığı yapım, klasik AAA projelere kıyasla çok daha sınırlı bir bütçeyle geliştirildi. Buna rağmen oyunun etrafında oluşan ilgi, ARC Raidersın yalnızca bir oyun değil, aynı zamanda farklı bir geliştirme yaklaşımının da örneği olabileceğini gösteriyor.
Embark Studios CEOsu Patrick Söderlundun paylaştığı bilgilere göre ARC Raiders, yaklaşık 75 milyon dolarlık bir bütçeyle geliştirildi. Günümüz AAA oyunlarının maliyetleri düşünülünce bu rakam aslında oldukça mütevazı sayılıyor. Söderlunda göre ekip, teknoloji tarafındaki gelişmeleri iyi kullanarak bu bütçeyle de büyük ölçekli bir oyun ortaya çıkarabileceklerini fark etmiş.
Stüdyo özellikle oyun geliştirme sürecindeki bazı eski alışkanlıkları sorgulamaya başlamış. Dokulandırma, ışıklandırma ya da sahne yerleşimi gibi teknik işlerin ekip için gereğinden fazla zaman aldığını fark eden geliştiriciler, bu süreçleri daha pratik hale getirecek araçlar üzerinde yoğunlaşmış.
Amaç oldukça basit: geliştiricilerin enerjisini tekrar eden teknik işlere değil, oyunun kendisine ayırabilmek. Bu yüzden ekip bazı üretim süreçlerini yeniden düzenlemiş ve mümkün olan yerlerde otomasyon kullanmış. Böylece daha küçük bir ekip ile daha verimli bir üretim modeli kurulmuş.
Bugün ARC Raiders, yalnızca oynanışıyla değil geliştirme modeliyle de konuşulan projelerden biri haline gelmiş durumda. Oyunun gösterdiği tablo, büyük ölçekli bir yapım üretmek için her zaman dev ekipler ve uçuk bütçeler gerekmeyebileceğini düşündürüyor. Bu yaklaşımın başka stüdyolar tarafından da denenip denenmeyeceğini önümüzdeki dönemde hep birlikte göreceğiz.
ARC Raiders Daha Küçük Bir Bütçeyle Geliştirildi
Embark Studios CEOsu Patrick Söderlundun paylaştığı bilgilere göre ARC Raiders, yaklaşık 75 milyon dolarlık bir bütçeyle geliştirildi. Günümüz AAA oyunlarının maliyetleri düşünülünce bu rakam aslında oldukça mütevazı sayılıyor. Söderlunda göre ekip, teknoloji tarafındaki gelişmeleri iyi kullanarak bu bütçeyle de büyük ölçekli bir oyun ortaya çıkarabileceklerini fark etmiş.
Stüdyo özellikle oyun geliştirme sürecindeki bazı eski alışkanlıkları sorgulamaya başlamış. Dokulandırma, ışıklandırma ya da sahne yerleşimi gibi teknik işlerin ekip için gereğinden fazla zaman aldığını fark eden geliştiriciler, bu süreçleri daha pratik hale getirecek araçlar üzerinde yoğunlaşmış.
Amaç oldukça basit: geliştiricilerin enerjisini tekrar eden teknik işlere değil, oyunun kendisine ayırabilmek. Bu yüzden ekip bazı üretim süreçlerini yeniden düzenlemiş ve mümkün olan yerlerde otomasyon kullanmış. Böylece daha küçük bir ekip ile daha verimli bir üretim modeli kurulmuş.
Bugün ARC Raiders, yalnızca oynanışıyla değil geliştirme modeliyle de konuşulan projelerden biri haline gelmiş durumda. Oyunun gösterdiği tablo, büyük ölçekli bir yapım üretmek için her zaman dev ekipler ve uçuk bütçeler gerekmeyebileceğini düşündürüyor. Bu yaklaşımın başka stüdyolar tarafından da denenip denenmeyeceğini önümüzdeki dönemde hep birlikte göreceğiz.