AKY
MirayWeb Coder's
Ben Starr, son dönemde hem yer aldığı projelerle hem de yaptığı açıklamalarla dikkat çeken isimlerden biri. Özellikle oyun sektörünün gidişatı hakkında yaptığı yorumlar, sadece oyuncuların değil geliştiricilerin de kulağını kabartmış durumda. Starra göre sektörün geleceği, geçmişe dönmekten çok yeni fikirlere yönelmekten geçiyor.
Ben Starr, katıldığı bir panelde oyun dünyasının yönü hakkında oldukça net konuştu. Ona göre sektör, son yıllarda fazla güvenli oynamaya başladı ve sürekli eski markalara dönmek yerine yeni IPlere daha fazla alan açılması gerekiyor. Starr, bunu sadece bir tercih değil, sektörün sağlığı için gerekli bir adım olarak görüyor.
Özellikle Clair Obscur: Expedition 33 üzerinden verdiği örnek oldukça dikkat çekici. Starra göre bu oyunun başarısının arkasında, tamamen yeni bir evren ve özgün karakterlerle yola çıkılması yatıyor. Yani oyuncuların hâlâ yeni hikâyelere açık olduğu ve doğru yapıldığında bu tarz projelerin karşılık bulabildiği net şekilde görülüyor.
Elbette sektörün mevcut durumu da bu tartışmanın önemli bir parçası. Artan geliştirme maliyetleri ve sıklaşan işten çıkarmalar, büyük stüdyoları daha garanti projelere yöneltiyor. Bu da çoğu zaman devam oyunları, remakeler ve tanıdık markalar anlamına geliyor. Ancak Starr, bu yaklaşımın uzun vadede yaratıcılığı sınırlayabileceğini düşünüyor.
Yine de tablo tamamen tek taraflı değil. Bağımsız yapımların yükselişi ve yeni karakterlerin giderek daha fazla konuşulması, sektörün hâlâ yeniliklere açık olduğunu gösteriyor. Starrın vurguladığı gibi, orijinal fikirler riskli olabilir ama aynı zamanda sektörü ileri taşıyan en önemli güçlerden biri. Bu yüzden önümüzdeki dönemde dengelerin nasıl kurulacağı merak konusu olmaya devam ediyor.
Ayrıca bakabilirsiniz: Clair Obscur: Expedition 33 İnceleme
Ben Starr Orijinal Oyunlara Dikkat Çekti
Ben Starr, katıldığı bir panelde oyun dünyasının yönü hakkında oldukça net konuştu. Ona göre sektör, son yıllarda fazla güvenli oynamaya başladı ve sürekli eski markalara dönmek yerine yeni IPlere daha fazla alan açılması gerekiyor. Starr, bunu sadece bir tercih değil, sektörün sağlığı için gerekli bir adım olarak görüyor.
Özellikle Clair Obscur: Expedition 33 üzerinden verdiği örnek oldukça dikkat çekici. Starra göre bu oyunun başarısının arkasında, tamamen yeni bir evren ve özgün karakterlerle yola çıkılması yatıyor. Yani oyuncuların hâlâ yeni hikâyelere açık olduğu ve doğru yapıldığında bu tarz projelerin karşılık bulabildiği net şekilde görülüyor.
Elbette sektörün mevcut durumu da bu tartışmanın önemli bir parçası. Artan geliştirme maliyetleri ve sıklaşan işten çıkarmalar, büyük stüdyoları daha garanti projelere yöneltiyor. Bu da çoğu zaman devam oyunları, remakeler ve tanıdık markalar anlamına geliyor. Ancak Starr, bu yaklaşımın uzun vadede yaratıcılığı sınırlayabileceğini düşünüyor.
Yine de tablo tamamen tek taraflı değil. Bağımsız yapımların yükselişi ve yeni karakterlerin giderek daha fazla konuşulması, sektörün hâlâ yeniliklere açık olduğunu gösteriyor. Starrın vurguladığı gibi, orijinal fikirler riskli olabilir ama aynı zamanda sektörü ileri taşıyan en önemli güçlerden biri. Bu yüzden önümüzdeki dönemde dengelerin nasıl kurulacağı merak konusu olmaya devam ediyor.
Ayrıca bakabilirsiniz: Clair Obscur: Expedition 33 İnceleme