AKY
MirayWeb Coder's
Dağ tırmanışı temalı macera oyunu Cairn, çıkışından bu yana hem atmosferi hem de gerçekçi oynanış mekanikleriyle dikkat çekiyor. Oyunun geliştiricisi The Game Bakers, bu gerçekçi deneyimin arkasındaki tasarım sürecine dair yeni bilgiler paylaştı. Yapılan açıklamaya göre Cairndeki tüm kaya yüzeyleri ve tırmanış rotaları tamamen elle tasarlandı.
Cairnin teknik sanat yönetmeni Anthony Beyer, ArtStationda yayımladığı detaylı bir yazıda oyunun geliştirme sürecine dair önemli bilgiler verdi. Beyere göre oyunda bulunan yüzlerce tırmanış rotasının her biri geliştirici ekip tarafından tek tek oluşturuldu. Amaç, oyuncuların uzaktan bile bir rotayı okuyabilmesini ve hangi noktaların tutunma alanı olduğunu anlayabilmesini sağlamaktı.
Bu nedenle oyunun kaya geometrisi büyük önem taşıyor. Beyer, tırmanış mekaniklerinin gerçekçi hissettirmesi için kaya yüzeylerindeki çatlakların ve tutunma noktalarının özel olarak işaretlendiğini belirtiyor. Geliştiriciler Wall Editor adlı araçla her bir yüzeyin oyuncu karakteri tarafından nasıl kullanılabileceğini manuel olarak tanımladı.
Geliştirici ekip ayrıca oyundaki tüm kaya detaylarını tek tek modelledi. Yani çevre tasarımında prosedürel üretim yöntemleri kullanılmadı. Beyere göre bu süreç, sanat tasarımı ile bölüm tasarımının birleştiği oldukça yoğun bir çalışma gerektirdi. Kaya yüzeylerindeki çatlaklar, çıkıntılar ve tutunma noktaları tamamen elle yerleştirildi.
Oyunun çevre tasarımında yalnızca geometrik detaylar değil, yüzey dokuları da önemli rol oynuyor. Kaya yüzeylerine eklenen çimen, toprak ve liken gibi dokular oyuncuların hangi bölgelerde tutunabileceğini anlamasını kolaylaştırıyor. Geliştirici ekip bu sayede gerçek kaya tırmanışına en yakın deneyimi yaratmayı hedefledi.
Bu detaylı çalışma oyunun başarısına da yansımış görünüyor. Cairn, çıkışından kısa süre sonra hem eleştirmenlerden hem de oyunculardan olumlu yorumlar aldı. Oyun Ocak ayı itibarıyla 300 bin kopya satış rakamına ulaştı ve inceleme platformu OpenCriticte 86 puan ortalaması elde etti.
Cairn Tırmanış Sisteminin Arkasında Yoğun Emek Var
Cairnin teknik sanat yönetmeni Anthony Beyer, ArtStationda yayımladığı detaylı bir yazıda oyunun geliştirme sürecine dair önemli bilgiler verdi. Beyere göre oyunda bulunan yüzlerce tırmanış rotasının her biri geliştirici ekip tarafından tek tek oluşturuldu. Amaç, oyuncuların uzaktan bile bir rotayı okuyabilmesini ve hangi noktaların tutunma alanı olduğunu anlayabilmesini sağlamaktı.
Bu nedenle oyunun kaya geometrisi büyük önem taşıyor. Beyer, tırmanış mekaniklerinin gerçekçi hissettirmesi için kaya yüzeylerindeki çatlakların ve tutunma noktalarının özel olarak işaretlendiğini belirtiyor. Geliştiriciler Wall Editor adlı araçla her bir yüzeyin oyuncu karakteri tarafından nasıl kullanılabileceğini manuel olarak tanımladı.
Geliştirici ekip ayrıca oyundaki tüm kaya detaylarını tek tek modelledi. Yani çevre tasarımında prosedürel üretim yöntemleri kullanılmadı. Beyere göre bu süreç, sanat tasarımı ile bölüm tasarımının birleştiği oldukça yoğun bir çalışma gerektirdi. Kaya yüzeylerindeki çatlaklar, çıkıntılar ve tutunma noktaları tamamen elle yerleştirildi.
Oyunun çevre tasarımında yalnızca geometrik detaylar değil, yüzey dokuları da önemli rol oynuyor. Kaya yüzeylerine eklenen çimen, toprak ve liken gibi dokular oyuncuların hangi bölgelerde tutunabileceğini anlamasını kolaylaştırıyor. Geliştirici ekip bu sayede gerçek kaya tırmanışına en yakın deneyimi yaratmayı hedefledi.
Bu detaylı çalışma oyunun başarısına da yansımış görünüyor. Cairn, çıkışından kısa süre sonra hem eleştirmenlerden hem de oyunculardan olumlu yorumlar aldı. Oyun Ocak ayı itibarıyla 300 bin kopya satış rakamına ulaştı ve inceleme platformu OpenCriticte 86 puan ortalaması elde etti.