AKY
MirayWeb Coder's
Dead as Disco, klasik beat em up oyunlarından sıkılanlar için oldukça farklı bir deneyim sunmayı hedefliyor. Çünkü burada attığınız her yumruk, yaptığınız her hareket müzikle birebir senkronize ilerliyor. Yani oyun sadece refleks değil, aynı zamanda ritim hissi de istiyor. Bu da ortaya hem görsel hem oynanış açısından oldukça akıcı ve dikkat çekici bir yapı çıkarıyor.
Dead as Disco, 5 Mayısta PC için Steam üzerinden Erken Erişim olarak yayınlanacak. Oyun şu an için yalnızca PC platformu için duyurulmuş durumda ve konsol tarafına dair herhangi bir açıklama yapılmadı.
Oyunda Charlie Disco isimli eski bir müzik ikonunu kontrol ediyoruz. Hikâye, karakterin eski grubuna ve geçmişine karşı verdiği mücadele etrafında şekilleniyor. Eski grup arkadaşlarıyla boss savaşlarına girerken, her biri kendi müziği ve tarzıyla oyuncuya farklı bir ritim deneyimi sunuyor. Bu da oyunun sadece mekanik değil, atmosfer açısından da çeşitlilik sunmasını sağlıyor.
Oynanış tarafında en dikkat çeken detaylardan biri, tüm dövüş sisteminin müziğe bağlı olması. Yumruklar, tekmeler ve kombolar doğrudan ritme göre çalışıyor ve doğru zamanlamayla çok daha etkili hale geliyor. Ayrıca oyuncular kendi müziklerini oyuna ekleyebiliyor ve böylece tamamen kişisel bir deneyim oluşturabiliyor.
Oyunun demosu ise şimdiden büyük bir ilgi görmüş durumda. 1.2 milyondan fazla oyuncuya ulaşan demo, sosyal medyada yüz milyonlarca görüntülenme elde etti. Bu ilgi, Dead as Disconun çıkışta nasıl bir kitle yakalayabileceğine dair güçlü bir sinyal veriyor.
Dead As Disco Ritimle Dövüşü Birleştiriyor
Dead as Disco, 5 Mayısta PC için Steam üzerinden Erken Erişim olarak yayınlanacak. Oyun şu an için yalnızca PC platformu için duyurulmuş durumda ve konsol tarafına dair herhangi bir açıklama yapılmadı.
Oyunda Charlie Disco isimli eski bir müzik ikonunu kontrol ediyoruz. Hikâye, karakterin eski grubuna ve geçmişine karşı verdiği mücadele etrafında şekilleniyor. Eski grup arkadaşlarıyla boss savaşlarına girerken, her biri kendi müziği ve tarzıyla oyuncuya farklı bir ritim deneyimi sunuyor. Bu da oyunun sadece mekanik değil, atmosfer açısından da çeşitlilik sunmasını sağlıyor.
Oynanış tarafında en dikkat çeken detaylardan biri, tüm dövüş sisteminin müziğe bağlı olması. Yumruklar, tekmeler ve kombolar doğrudan ritme göre çalışıyor ve doğru zamanlamayla çok daha etkili hale geliyor. Ayrıca oyuncular kendi müziklerini oyuna ekleyebiliyor ve böylece tamamen kişisel bir deneyim oluşturabiliyor.
Oyunun demosu ise şimdiden büyük bir ilgi görmüş durumda. 1.2 milyondan fazla oyuncuya ulaşan demo, sosyal medyada yüz milyonlarca görüntülenme elde etti. Bu ilgi, Dead as Disconun çıkışta nasıl bir kitle yakalayabileceğine dair güçlü bir sinyal veriyor.