AKY
MirayWeb Coder's
Zombi temalı oyunlar arasında kendine sağlam bir yer edinen Dead Island 2, yalnızca içeriğiyle değil geliştirme süreciyle de oyun dünyasında çok konuşulmuştu. Şimdi ise bu uzun gecikmenin arkasındaki isimlerden biri, projenin neden yıllarca ertelendiğini ve bu kararın aslında nasıl bir dönüm noktası olduğunu açıkladı.
Dead Island 2nin ilk fragmanı 2014te gösterilmiş olsa da oyun ancak 2023 yılında piyasaya çıkabildi. Geliştirici ekipler arasındaki değişikliklerle geçen bu uzun süreçte, oyunun neredeyse piyasaya kötü bir hâlde sürülmesi riski ortaya çıkmıştı. Eski Deep Silver iletişim sorumlusu Martin Wein, bu döneme dair dikkat çekici açıklamalarda bulundu. Wein, o dönemki versiyonun orijinal Dead Island ruhundan tamamen uzak olduğunu belirtti.
Weinin verdiği bilgiye göre, oyunun ilk geliştirme süreci oyuncu testlerinde son derece olumsuz geri bildirimler aldı. Yager tarafından geliştirilen bu versiyonun korkunç olduğunu söyleyen Wein, bu noktada projeyi durdurma ve stüdyo değiştirme kararı aldıklarını ifade etti. O hâliyle çıksaydı, marka biterdi, diyerek riskin büyüklüğünü vurguladı.
Bu kararla birlikte Deep Silver, oyunu Yagerdan alarak başka stüdyolara devretti ve sonunda 2023te Dambuster Studios tarafından tamamlandı. Yaklaşık sekiz yıl süren bu belirsiz süreç, oyunun geleceği için belirleyici oldu. Wein, bu kararın o dönem kolay olmadığını ama doğru olduğunu ifade etti.
Dead Island 2 piyasaya sürüldüğünde hem ticari başarı elde etti hem de oyuncular tarafından olumlu karşılandı. Martin Weine göre, bu başarı oyuncuya uygun bir oyun çıkarma hedefinden asla vazgeçilmemesi sayesinde mümkün oldu.
Dead Island 2 Gecikmesinin Ardındaki Gerçekler
Dead Island 2nin ilk fragmanı 2014te gösterilmiş olsa da oyun ancak 2023 yılında piyasaya çıkabildi. Geliştirici ekipler arasındaki değişikliklerle geçen bu uzun süreçte, oyunun neredeyse piyasaya kötü bir hâlde sürülmesi riski ortaya çıkmıştı. Eski Deep Silver iletişim sorumlusu Martin Wein, bu döneme dair dikkat çekici açıklamalarda bulundu. Wein, o dönemki versiyonun orijinal Dead Island ruhundan tamamen uzak olduğunu belirtti.
Weinin verdiği bilgiye göre, oyunun ilk geliştirme süreci oyuncu testlerinde son derece olumsuz geri bildirimler aldı. Yager tarafından geliştirilen bu versiyonun korkunç olduğunu söyleyen Wein, bu noktada projeyi durdurma ve stüdyo değiştirme kararı aldıklarını ifade etti. O hâliyle çıksaydı, marka biterdi, diyerek riskin büyüklüğünü vurguladı.
Bu kararla birlikte Deep Silver, oyunu Yagerdan alarak başka stüdyolara devretti ve sonunda 2023te Dambuster Studios tarafından tamamlandı. Yaklaşık sekiz yıl süren bu belirsiz süreç, oyunun geleceği için belirleyici oldu. Wein, bu kararın o dönem kolay olmadığını ama doğru olduğunu ifade etti.
Dead Island 2 piyasaya sürüldüğünde hem ticari başarı elde etti hem de oyuncular tarafından olumlu karşılandı. Martin Weine göre, bu başarı oyuncuya uygun bir oyun çıkarma hedefinden asla vazgeçilmemesi sayesinde mümkün oldu.