AKY
MirayWeb Coder's
Wildlands, Eidos Montrealın son dönemde yaşadığı çalkantılı sürecin merkezinde yer alıyor. Stüdyodaki işten çıkarmaların ardından gelen bu iptal kararı, yalnızca tek bir projeyi değil, yıllardır süren bir geliştirme sürecini de doğrudan etkiliyor. Özellikle oyunun bu kadar ileri bir aşamadayken iptal edilmesi dikkat çekiyor.
Gelen bilgilere göre Wildlands, 2019 yılından bu yana geliştirme sürecindeydi ve stüdyo içinde P11 kod adıyla anılıyordu. Proje boyunca ciddi teknik ve yaratıcı sorunlar yaşandığı belirtiliyor. Özellikle geliştirme sürecinde 4 farklı oyun motorunun kullanılması, projenin yönünü sürekli değiştiren bir faktör olarak öne çıkıyor.
Bunun yanında hikâye tarafında yaşanan fikir ayrılıkları ve sürekli değişen tasarım kararları, süreci daha da karmaşık hale getirdi. Projenin bütçesinin zamanla yüz milyonlarca dolara ulaşması, stüdyo içinde başka projelerin de iptal edilmesine yol açtı. Daha önce rafa kaldırılan yeni Deus Ex oyununun da bu sürecin bir sonucu olduğu ifade ediliyor.
Sızdırılan bilgilere göre oyun, açık dünya üçüncü şahıs aksiyon-macera türündeydi. Oyuncular River isimli bir karakteri kontrol ediyor ve doğaüstü güçlere sahip bir grup içinde yer alıyordu. Oyunda ayrıca oyuncuların binebildiği Redheart adlı mitolojik bir yaratık gibi dikkat çekici unsurlar bulunuyordu. Ancak tüm bu içeriklere rağmen proje istenen noktaya bir türlü ulaşamadı.
En dikkat çekici detay ise Wildlandsin iptal edildiği sırada neredeyse tamamlanmış olması. Oyunun hata ayıklama aşamasına geçtiği ve yıl içinde çıkış yapmasının planlandığı belirtiliyor. Buna rağmen Embracer tarafının projeye olan güvenini kaybettiği ve yatırımı sürdürmenin mantıklı olmadığına karar verdiği ifade ediliyor. Bu kararın arkasındaki nedenler ise şimdilik netleşmiş değil.
Wildlands Projesi 7 Yılın Ardından İptal Edildi
Gelen bilgilere göre Wildlands, 2019 yılından bu yana geliştirme sürecindeydi ve stüdyo içinde P11 kod adıyla anılıyordu. Proje boyunca ciddi teknik ve yaratıcı sorunlar yaşandığı belirtiliyor. Özellikle geliştirme sürecinde 4 farklı oyun motorunun kullanılması, projenin yönünü sürekli değiştiren bir faktör olarak öne çıkıyor.
Bunun yanında hikâye tarafında yaşanan fikir ayrılıkları ve sürekli değişen tasarım kararları, süreci daha da karmaşık hale getirdi. Projenin bütçesinin zamanla yüz milyonlarca dolara ulaşması, stüdyo içinde başka projelerin de iptal edilmesine yol açtı. Daha önce rafa kaldırılan yeni Deus Ex oyununun da bu sürecin bir sonucu olduğu ifade ediliyor.
Sızdırılan bilgilere göre oyun, açık dünya üçüncü şahıs aksiyon-macera türündeydi. Oyuncular River isimli bir karakteri kontrol ediyor ve doğaüstü güçlere sahip bir grup içinde yer alıyordu. Oyunda ayrıca oyuncuların binebildiği Redheart adlı mitolojik bir yaratık gibi dikkat çekici unsurlar bulunuyordu. Ancak tüm bu içeriklere rağmen proje istenen noktaya bir türlü ulaşamadı.
En dikkat çekici detay ise Wildlandsin iptal edildiği sırada neredeyse tamamlanmış olması. Oyunun hata ayıklama aşamasına geçtiği ve yıl içinde çıkış yapmasının planlandığı belirtiliyor. Buna rağmen Embracer tarafının projeye olan güvenini kaybettiği ve yatırımı sürdürmenin mantıklı olmadığına karar verdiği ifade ediliyor. Bu kararın arkasındaki nedenler ise şimdilik netleşmiş değil.