AKY
MirayWeb Coder's
ESRB ile PEGI arasındaki yaklaşım farkı bu kez yaş derecelendirmeleri üzerinden iyice görünür hale geldi. PEGI, Haziran 2026dan itibaren loot box, sosyal casino, play-by-appointment ve çevrim içi topluluk gibi unsurları yaş derecelendirmesinde daha belirgin şekilde hesaba katacağını açıklarken, ESRB aynı yola girmeye sıcak bakmıyor. ABD tarafı, bu tip içerik dışı özelliklerin doğrudan yaş kategorisini etkilemesinin ebeveynler için kafa karıştırıcı olabileceğini savunuyor.
The Game Businessa konuşan ESRB sözcüsüne göre kurum, ebeveynlere zaten Users Interact, In-Game Purchases ve In-Game Purchases (Includes Random Items) gibi Interactive Elements etiketleriyle önceden bilgi veriyor. ESRBnin temel görüşü şu: yaş derecesi, oyunun içeriği ve bu içeriğin oyuncuya nasıl sunulduğu üzerinden belirlenmeli; loot box ya da benzeri sistemler gibi içerik dışı unsurlar doğrudan yaş kategorisini değiştirmemeli. Kurum ayrıca bunun ebeveynleri daha çok karıştırabileceğini söylüyor. ESRBnin resmi sitesinde de bu üç parçalı yapı açıkça anlatılıyor: yaş kategorisi, içerik tanımları ve etkileşim öğeleri.
PEGI tarafında ise yaklaşım daha farklı. The Game Businessın aktardığına göre yeni sistemle birlikte ücretli rastgele öğeler içeren oyunlar PEGI 16, sosyal casino oyunları ise PEGI 18 alacak. Ayrıca play-by-appointment denilen, oyuncuyu günlük giriş ya da sınırlı süreli ödüllerle oyuna geri çağıran mekanikler de daha yüksek yaş sınıflandırmasına yol açabilecek. Bu kurallar yeni başvurular için Haziran 2026dan itibaren uygulanacak.
PEGI Direktörü Dirk Bosmans da ESRBnin çekincelerini anladıklarını söylüyor. Bosmansa göre mesele sadece içerik değil, oyunun bağlamı ve oyuncuyu nasıl yönlendirdiğiyle de ilgili. Ancak o da bunun kolay bir denge olmadığını kabul ediyor; çünkü hem ebeveynleri bilgilendirmek hem de sistemi fazla karmaşık hale getirmemek gerekiyor. Yani iki kurumun farkı aslında yöntem farkı: PEGI bağlamı yaş derecesine daha fazla yansıtmaya hazırlanırken, ESRB bunu ayrı etiketlerle göstermeyi tercih ediyor.
ESRB, PEGInin son hamlesini birebir izlemeye niyetli değil. Avrupa tarafı yaş derecelendirmesinde yeni bir kapı açarken, ABD tarafı mevcut sistemi koruyup bilgilendirme etiketlerini öne çıkarmayı daha doğru buluyor. Bu da önümüzdeki dönemde aynı oyunun farklı bölgelerde yalnızca içerik nedeniyle değil, değerlendirme felsefesi nedeniyle de farklı algılanmasına yol açabilir.
ESRB Neden Aynı Adımı Atmıyor?
The Game Businessa konuşan ESRB sözcüsüne göre kurum, ebeveynlere zaten Users Interact, In-Game Purchases ve In-Game Purchases (Includes Random Items) gibi Interactive Elements etiketleriyle önceden bilgi veriyor. ESRBnin temel görüşü şu: yaş derecesi, oyunun içeriği ve bu içeriğin oyuncuya nasıl sunulduğu üzerinden belirlenmeli; loot box ya da benzeri sistemler gibi içerik dışı unsurlar doğrudan yaş kategorisini değiştirmemeli. Kurum ayrıca bunun ebeveynleri daha çok karıştırabileceğini söylüyor. ESRBnin resmi sitesinde de bu üç parçalı yapı açıkça anlatılıyor: yaş kategorisi, içerik tanımları ve etkileşim öğeleri.
PEGI tarafında ise yaklaşım daha farklı. The Game Businessın aktardığına göre yeni sistemle birlikte ücretli rastgele öğeler içeren oyunlar PEGI 16, sosyal casino oyunları ise PEGI 18 alacak. Ayrıca play-by-appointment denilen, oyuncuyu günlük giriş ya da sınırlı süreli ödüllerle oyuna geri çağıran mekanikler de daha yüksek yaş sınıflandırmasına yol açabilecek. Bu kurallar yeni başvurular için Haziran 2026dan itibaren uygulanacak.
PEGI Direktörü Dirk Bosmans da ESRBnin çekincelerini anladıklarını söylüyor. Bosmansa göre mesele sadece içerik değil, oyunun bağlamı ve oyuncuyu nasıl yönlendirdiğiyle de ilgili. Ancak o da bunun kolay bir denge olmadığını kabul ediyor; çünkü hem ebeveynleri bilgilendirmek hem de sistemi fazla karmaşık hale getirmemek gerekiyor. Yani iki kurumun farkı aslında yöntem farkı: PEGI bağlamı yaş derecesine daha fazla yansıtmaya hazırlanırken, ESRB bunu ayrı etiketlerle göstermeyi tercih ediyor.
ESRB, PEGInin son hamlesini birebir izlemeye niyetli değil. Avrupa tarafı yaş derecelendirmesinde yeni bir kapı açarken, ABD tarafı mevcut sistemi koruyup bilgilendirme etiketlerini öne çıkarmayı daha doğru buluyor. Bu da önümüzdeki dönemde aynı oyunun farklı bölgelerde yalnızca içerik nedeniyle değil, değerlendirme felsefesi nedeniyle de farklı algılanmasına yol açabilir.