AKY
MirayWeb Coder's
Dijital oyun mağazası GOGun Genel Müdürü Maciej Golebiewski, oyun sektörünün gidişatı hakkında dikkat çeken açıklamalarda bulundu. Özellikle always-online yani sürekli internet bağlantısı gerektiren oyunların yaygınlaşmasının, hem oyuncular hem de oyunların uzun vadeli korunması açısından ciddi riskler barındırdığını söylüyor.
Maciej Golebiewskiye göre, günümüzde giderek daha fazla çok oyunculu yapım tamamen sunuculara bağımlı hâle geliyor. Bu da şu anlama geliyor: Sunucular kapandığı an, oyun fiilen yok oluyor. Yakın geçmişte Anthem örneğinde olduğu gibi, hâlâ oyuncusu olan oyunlar bile birkaç yıl içinde tamamen oynanamaz hâle gelebiliyor.
Golebiewski, Eurogamera verdiği röportajda bu durumun ters bir etki yaratabileceğini vurguluyor. Oyun geliştiricilerinin, Bu oyunu 1020 yıl ayakta tutmak zorunda kalırsam? endişesiyle yeni projelere girmekten çekinebileceğini söylüyor. Ona göre aşırı katı düzenlemeler, uzun vadede daha az yaratıcı ve risk alan oyunun ortaya çıkmasına yol açabilir.
GOGun bu konudaki yaklaşımı, oyunu mümkün olduğunca erişilebilir ve oynanabilir tutmak üzerine kurulu. Şirket, 2024te başlattığı oyun koruma programıyla klasik yapımları yaşatmayı hedefliyor. Ancak modern online oyunlar söz konusu olduğunda, bu yaklaşımı uygulamak çok daha zor hâle geliyor.
Yine de sektörde umut veren örnekler yok değil. Ubisoftun The Crew 2 için yayınladığı güncelleme, hibrit bir sistemle offline oynanışı mümkün kılarak oyunun ömrünü uzatmayı amaçlıyor. GOGa göre bu tarz çözümler, gelecekte daha fazla konuşulmalı ve standart hâline gelmeli.
Golebiewskinin altını çizdiği en önemli nokta ise net: Henüz mükemmel bir çözüm yok. Ancak online oyunların nasıl emekli edileceği ve oyunculara nasıl kalıcı erişim sağlanacağı konusu, sektör için artık ertelenemeyecek bir tartışma hâline gelmiş durumda.
GOG Online Oyunların Geleceğini Neden Sorunlu Görüyor?
Maciej Golebiewskiye göre, günümüzde giderek daha fazla çok oyunculu yapım tamamen sunuculara bağımlı hâle geliyor. Bu da şu anlama geliyor: Sunucular kapandığı an, oyun fiilen yok oluyor. Yakın geçmişte Anthem örneğinde olduğu gibi, hâlâ oyuncusu olan oyunlar bile birkaç yıl içinde tamamen oynanamaz hâle gelebiliyor.
Golebiewski, Eurogamera verdiği röportajda bu durumun ters bir etki yaratabileceğini vurguluyor. Oyun geliştiricilerinin, Bu oyunu 1020 yıl ayakta tutmak zorunda kalırsam? endişesiyle yeni projelere girmekten çekinebileceğini söylüyor. Ona göre aşırı katı düzenlemeler, uzun vadede daha az yaratıcı ve risk alan oyunun ortaya çıkmasına yol açabilir.
GOGun bu konudaki yaklaşımı, oyunu mümkün olduğunca erişilebilir ve oynanabilir tutmak üzerine kurulu. Şirket, 2024te başlattığı oyun koruma programıyla klasik yapımları yaşatmayı hedefliyor. Ancak modern online oyunlar söz konusu olduğunda, bu yaklaşımı uygulamak çok daha zor hâle geliyor.
Yine de sektörde umut veren örnekler yok değil. Ubisoftun The Crew 2 için yayınladığı güncelleme, hibrit bir sistemle offline oynanışı mümkün kılarak oyunun ömrünü uzatmayı amaçlıyor. GOGa göre bu tarz çözümler, gelecekte daha fazla konuşulmalı ve standart hâline gelmeli.
Golebiewskinin altını çizdiği en önemli nokta ise net: Henüz mükemmel bir çözüm yok. Ancak online oyunların nasıl emekli edileceği ve oyunculara nasıl kalıcı erişim sağlanacağı konusu, sektör için artık ertelenemeyecek bir tartışma hâline gelmiş durumda.