AKY
MirayWeb Coder's
Video oyunları her zaman yalnızca eğlenceli anılar bırakmıyor. Kimi zaman çok sevilen yapımlar, getirdikleri yeniliklerle birlikte oyun endüstrisinde tartışmalı trendlerin de kapısını aralıyor. İlk çıktığında fark edilmese bile, yıllar sonra dönüp bakıldığında bu uygulamaların oyuncular için pek de olumlu sonuçlar doğurmadığı görülüyor. İşte oyun dünyasında iyi oyundu ama kötü bir trendi başlattı dedirten bazı örnekler:
The Elder Scrolls IV: Oblivion, rol yapma oyunları arasında hâlâ büyük bir efsane. Ancak oyun aynı zamanda at zırhı adı verilen kozmetik DLCsiyle de hafızalara kazındı. Basit bir içerik için ücret talep edilmesi, o dönem büyük tepki topladı. Buna rağmen bu uygulama kısa sürede normalleşti ve günümüzde mikro ödeme sistemlerinin temel taşlarından biri olarak görülüyor.
Counter-Strike, FPS türünü şekillendiren yapımlardan biri oldu. Ancak beraberinde getirdiği silah kaplamaları ve bunların etrafında doğan kumar siteleri, büyük bir tartışma yarattı. Oyunun devamında da benzer sistemlerin sürmesi, kozmetiklerin para ekonomisi kavramını iyice gündeme taşıdı. Bu da birçok oyuncunun oyun deneyiminin gölgelendiğini düşünmesine yol açtı.
SimCity (2013), strateji ve şehir kurma sevenler için heyecanla beklenen bir oyundu. Ancak daima çevrimiçi olma şartı, oyunun önüne geçti. Oyuncular bu zorunluluğa büyük tepki gösterdi, hatta bu baskı Xbox Oneın çevrimiçi planlarını bile değiştirdi. Bugün birçok oyunda hâlâ internet bağlantısı zorunluluğu görülüyor.
Half-Life 2 çıktığında büyük övgü aldı, ancak oyunun Steam üzerinden lisans doğrulama zorunluluğu büyük tartışma yarattı. O dönem yavaş internet bağlantılarına sahip oyuncular için bu durum adeta bir çileydi. Bugün oyunların platformlara bağlı lisans sistemleri yaygın olsa da, kökleri Half-Life 2nin bu uygulamasına dayanıyor.
MapleStory, sevimli görselleriyle milyonlara ulaşan bir MMORPG oldu. Ancak aynı zamanda mikro ödeme ve gacha sistemlerini ön plana çıkararak tartışmalı bir dönemi başlattı. Oyuncuların satın aldığı kozmetiklerin belirli bir süre sonra kaybolması veya evcil hayvanların yeniden canlandırma için para istemesi, kötü bir örnek olarak tarihe geçti.
En Kötü Trendleri Başlatan Oyunlar
DLC ve Mikro Ödeme Çılgınlığı: Oblivionun At Zırhı
The Elder Scrolls IV: Oblivion, rol yapma oyunları arasında hâlâ büyük bir efsane. Ancak oyun aynı zamanda at zırhı adı verilen kozmetik DLCsiyle de hafızalara kazındı. Basit bir içerik için ücret talep edilmesi, o dönem büyük tepki topladı. Buna rağmen bu uygulama kısa sürede normalleşti ve günümüzde mikro ödeme sistemlerinin temel taşlarından biri olarak görülüyor.
Silah Kaplama ve Bahis Dünyası: Counter-Strike
Counter-Strike, FPS türünü şekillendiren yapımlardan biri oldu. Ancak beraberinde getirdiği silah kaplamaları ve bunların etrafında doğan kumar siteleri, büyük bir tartışma yarattı. Oyunun devamında da benzer sistemlerin sürmesi, kozmetiklerin para ekonomisi kavramını iyice gündeme taşıdı. Bu da birçok oyuncunun oyun deneyiminin gölgelendiğini düşünmesine yol açtı.
Sürekli İnternet Zorunluluğu: SimCity (2013)
SimCity (2013), strateji ve şehir kurma sevenler için heyecanla beklenen bir oyundu. Ancak daima çevrimiçi olma şartı, oyunun önüne geçti. Oyuncular bu zorunluluğa büyük tepki gösterdi, hatta bu baskı Xbox Oneın çevrimiçi planlarını bile değiştirdi. Bugün birçok oyunda hâlâ internet bağlantısı zorunluluğu görülüyor.
Lisans ve Zorunlu Platform: Half-Life 2 ve Steam
Half-Life 2 çıktığında büyük övgü aldı, ancak oyunun Steam üzerinden lisans doğrulama zorunluluğu büyük tartışma yarattı. O dönem yavaş internet bağlantılarına sahip oyuncular için bu durum adeta bir çileydi. Bugün oyunların platformlara bağlı lisans sistemleri yaygın olsa da, kökleri Half-Life 2nin bu uygulamasına dayanıyor.
Gacha ve Mikrotransaksiyon Düzeni: MapleStory
MapleStory, sevimli görselleriyle milyonlara ulaşan bir MMORPG oldu. Ancak aynı zamanda mikro ödeme ve gacha sistemlerini ön plana çıkararak tartışmalı bir dönemi başlattı. Oyuncuların satın aldığı kozmetiklerin belirli bir süre sonra kaybolması veya evcil hayvanların yeniden canlandırma için para istemesi, kötü bir örnek olarak tarihe geçti.