AKY
MirayWeb Coder's
Çıkışından kısa süre sonra kapanacağı duyurulan Highguard hakkında dikkat çekici bir açıklama geldi. Oyunun geliştiricisi Wildlight Entertainment, Highguardın aslında tam anlamıyla hazır olmadan yayınlandığını doğruladı. Açıklama, stüdyonun oyun yönetmeni Chad Grenier tarafından sosyal medyada yapıldı.
Grenier, bir oyuncunun oyunun iskelet halinde piyasaya sürüldüğünü söylemesine yanıt verirken oldukça açık konuştu. Geliştiriciye göre stüdyo hem zaman hem de finansman açısından ciddi baskı altındaydı. Bu nedenle ekip, geliştirmeyi tamamlayamadan oyunu yayınlamak zorunda kaldı.
Grenier açıklamasında, bir stüdyo hem zaman hem de para açısından tükendiğinde eldeki imkanlarla oyunu yayınlamak ve sonrasında oyuncuların destek vermesini ummak dışında seçenek kalmayabildiğini ifade etti. Ancak bu model genellikle erken erişim oyunlarında uygulanırken Highguardın ücretsiz oynanabilir (free-to-play) olması gelir elde etmeyi daha da zorlaştırdı.
Oyunun geliştirme sürecinde yatırım tarafında da bazı belirsizlikler olduğu belirtiliyor. Projenin bir noktada Tencent tarafından finanse edildiği ortaya çıkmıştı ancak anlaşmanın detayları hiçbir zaman resmi olarak açıklanmadı. Sektör kaynaklarına göre oyunun performans beklentilerini karşılayamaması yatırım desteğinin azalmasına yol açmış olabilir.
Grenier ayrıca geliştirme sürecinde piyasanın hızla değiştiğini ve dört yıldan uzun süre önce belirlenen vizyonun çıkış döneminde bambaşka bir pazarla karşılaştığını söyledi. Oyuncu beklentilerinin değişmesi ve yatırım baskısı, projenin yönünü etkileyen önemli faktörler arasında gösteriliyor.
Highguardın sunucuları 12 Mart tarihinde tamamen kapatılacak. Oyun dünyasında kısa ömürlü live-service projelerine bir yenisi daha eklenmiş olacak.
Highguard Finansal Sorunlar Nedeniyle Erken Yayınlandı
Grenier, bir oyuncunun oyunun iskelet halinde piyasaya sürüldüğünü söylemesine yanıt verirken oldukça açık konuştu. Geliştiriciye göre stüdyo hem zaman hem de finansman açısından ciddi baskı altındaydı. Bu nedenle ekip, geliştirmeyi tamamlayamadan oyunu yayınlamak zorunda kaldı.
Its just baffling to me they released the game in such a skeleton state and decided NOW is the time to add account levels and introduce some sort of skill tree system(?). Its crazy to see the parallels between this game failing and seeing Marathon come back after so many tests
T-Hawk (@THawkMedia) March 3, 2026
Grenier açıklamasında, bir stüdyo hem zaman hem de para açısından tükendiğinde eldeki imkanlarla oyunu yayınlamak ve sonrasında oyuncuların destek vermesini ummak dışında seçenek kalmayabildiğini ifade etti. Ancak bu model genellikle erken erişim oyunlarında uygulanırken Highguardın ücretsiz oynanabilir (free-to-play) olması gelir elde etmeyi daha da zorlaştırdı.
Oyunun geliştirme sürecinde yatırım tarafında da bazı belirsizlikler olduğu belirtiliyor. Projenin bir noktada Tencent tarafından finanse edildiği ortaya çıkmıştı ancak anlaşmanın detayları hiçbir zaman resmi olarak açıklanmadı. Sektör kaynaklarına göre oyunun performans beklentilerini karşılayamaması yatırım desteğinin azalmasına yol açmış olabilir.
Grenier ayrıca geliştirme sürecinde piyasanın hızla değiştiğini ve dört yıldan uzun süre önce belirlenen vizyonun çıkış döneminde bambaşka bir pazarla karşılaştığını söyledi. Oyuncu beklentilerinin değişmesi ve yatırım baskısı, projenin yönünü etkileyen önemli faktörler arasında gösteriliyor.
Highguardın sunucuları 12 Mart tarihinde tamamen kapatılacak. Oyun dünyasında kısa ömürlü live-service projelerine bir yenisi daha eklenmiş olacak.