AKY
MirayWeb Coder's
Marathon aslında uzun süredir konuşulan bir projeydi ama çıkış sonrası tablo biraz karışık ilerliyor. Bungienin yıllar içinde şekillendirdiği bu canlı servis oyunu, hem teknik tarafıyla hem de sunduğu deneyimle dikkat çekti. Ancak işin arka planındaki maliyet ortaya çıkınca, beklentiler de doğal olarak farklı bir seviyeye taşındı. Çünkü bu tür projelerde sadece iyi bir oyun olmak yetmiyor, aynı zamanda uzun vadede güçlü bir oyuncu kitlesi de gerekiyor.
Marathon için konuşulan bütçe, 200 milyon doların üzerine çıkmış durumda. Hatta bazı tahminler bu rakamın 250 milyon dolara yaklaşabileceğini söylüyor. Üstelik bu sadece geliştirme maliyeti; yani oyunun yayınlandıktan sonra ayakta kalması için gereken içerik güncellemeleri ve bakım masrafları bu rakama dahil değil.
Bu seviyede bir bütçe aslında canlı servis oyunları için tamamen sıra dışı değil, ancak beklentiyi ciddi şekilde yukarı çekiyor. Çünkü bu tür yatırımların geri dönüşü, sadece satış rakamlarıyla değil, oyuncu sayısının korunması ve oyun içi harcamalarla ölçülüyor. Yani Marathonun önünde uzun bir süreç var ve bu süreçte oyuncu kitlesini elde tutmak kritik hale geliyor.
İlk veriler ise biraz karışık bir tablo çiziyor. Oyunun çıkış döneminde yakaladığı oyuncu sayısı zamanla düşüş göstermiş durumda. Bu, birçok oyun için normal kabul edilebilir bir süreç olsa da, canlı servis modeli söz konusu olduğunda daha dikkatli takip edilen bir konu haline geliyor. Çünkü bu tür oyunlar, sürekli aktif oyuncu kitlesiyle ayakta kalıyor.
Bungie cephesi ise bu konuda geri adım atmış değil. Geliştirici ekip, Marathonu uzun vadeli bir proje olarak gördüklerini ve oyunu yıllar boyunca desteklemeye devam edeceklerini açıkça belirtiyor. Bu da önümüzdeki dönemde hem içerik güncellemelerinin hem de denge değişikliklerinin daha sık gündeme gelebileceğini gösteriyor.
Marathon Bütçesi Beklentileri Daha Da Yükseltti
Marathon için konuşulan bütçe, 200 milyon doların üzerine çıkmış durumda. Hatta bazı tahminler bu rakamın 250 milyon dolara yaklaşabileceğini söylüyor. Üstelik bu sadece geliştirme maliyeti; yani oyunun yayınlandıktan sonra ayakta kalması için gereken içerik güncellemeleri ve bakım masrafları bu rakama dahil değil.
Bu seviyede bir bütçe aslında canlı servis oyunları için tamamen sıra dışı değil, ancak beklentiyi ciddi şekilde yukarı çekiyor. Çünkü bu tür yatırımların geri dönüşü, sadece satış rakamlarıyla değil, oyuncu sayısının korunması ve oyun içi harcamalarla ölçülüyor. Yani Marathonun önünde uzun bir süreç var ve bu süreçte oyuncu kitlesini elde tutmak kritik hale geliyor.
İlk veriler ise biraz karışık bir tablo çiziyor. Oyunun çıkış döneminde yakaladığı oyuncu sayısı zamanla düşüş göstermiş durumda. Bu, birçok oyun için normal kabul edilebilir bir süreç olsa da, canlı servis modeli söz konusu olduğunda daha dikkatli takip edilen bir konu haline geliyor. Çünkü bu tür oyunlar, sürekli aktif oyuncu kitlesiyle ayakta kalıyor.
Bungie cephesi ise bu konuda geri adım atmış değil. Geliştirici ekip, Marathonu uzun vadeli bir proje olarak gördüklerini ve oyunu yıllar boyunca desteklemeye devam edeceklerini açıkça belirtiyor. Bu da önümüzdeki dönemde hem içerik güncellemelerinin hem de denge değişikliklerinin daha sık gündeme gelebileceğini gösteriyor.