AKY
MirayWeb Coder's
Marathon, Bungienin Destiny 2 sonrası ilk büyük yeni nişancı oyunu olduğu için çıkış öncesinde ciddi bir merak yaratmıştı. Ancak extraction shooter türüne yönelen yapım, beklentileri karşılamakta zorlanıyor. Kısa süreli indirim hamlesine rağmen oyuncu sayılarındaki düşüşün sürmesi, oyunun live-service geleceği açısından pek iç açıcı bir tablo çizmiyor.
Steam verilerine göre Marathonun günlük eş zamanlı oyuncu zirvesi artık 17 binin altına düşmüş durumda. 26 Nisana kadar oyun, günlük olarak 20 binin üzerinde eş zamanlı oyuncuya ulaşabiliyordu. Ancak son günlerde bu eşik de geride kaldı ve oyuncu sayısı yaklaşık 16 bin seviyesine kadar indi. Live-service mantığıyla tasarlanan bir oyun için bu tarz düşüşler, özellikle çıkıştan kısa süre sonra yaşandığında daha fazla dikkat çekiyor.
Sorun yalnızca Steam tarafıyla sınırlı görünmüyor. Xbox gibi birinci şahıs nişancı oyunlarına güçlü ilgi gösteren bir platformda bile Marathonun en çok oynanan 100 oyun arasında yer almaması dikkat çekici. PlayStation tarafında da benzer bir tablo olduğu tahmin ediliyor. Daha önceki raporlarda Steamin Marathon oyuncu kitlesinin yaklaşık yüzde 70ini oluşturduğu öne sürülmüştü; bu doğruysa genel tablo Bungie adına daha da zorlayıcı hale geliyor.
Bungie, oyuncu ilgisini artırmak için Marathonu kısa süre önce indirime soktu. Ancak bu hamle de beklenen etkiyi yaratmış görünmüyor. İndirimlerin genelde oyuncu sayısında kısa vadeli bir hareketlilik yaratması beklenir, fakat Marathonda bu sıçrama sınırlı kalmış durumda. Bu da sorunun yalnızca fiyatla değil, oyunun temel çekiciliği ve oyuncuyu elde tutma gücüyle ilgili olabileceğini düşündürüyor.
Marathon için asıl risk, Bungienin yıllarca destekleme planı yaptığı bir oyunun yeterli topluluk tabanı oluşturamaması. Extraction shooter türü zaten rekabetçi ve oyuncu sadakati zor kazanılan bir alan. Eğer Bungie kısa sürede daha güçlü içerikler, net iyileştirmeler ve oyuncuya geri dönme sebebi sunamazsa, Marathonun toparlanması giderek daha zor hale gelebilir.
Marathon Steamde Oyuncu Kaybetmeye Devam Ediyor
Steam verilerine göre Marathonun günlük eş zamanlı oyuncu zirvesi artık 17 binin altına düşmüş durumda. 26 Nisana kadar oyun, günlük olarak 20 binin üzerinde eş zamanlı oyuncuya ulaşabiliyordu. Ancak son günlerde bu eşik de geride kaldı ve oyuncu sayısı yaklaşık 16 bin seviyesine kadar indi. Live-service mantığıyla tasarlanan bir oyun için bu tarz düşüşler, özellikle çıkıştan kısa süre sonra yaşandığında daha fazla dikkat çekiyor.
Sorun yalnızca Steam tarafıyla sınırlı görünmüyor. Xbox gibi birinci şahıs nişancı oyunlarına güçlü ilgi gösteren bir platformda bile Marathonun en çok oynanan 100 oyun arasında yer almaması dikkat çekici. PlayStation tarafında da benzer bir tablo olduğu tahmin ediliyor. Daha önceki raporlarda Steamin Marathon oyuncu kitlesinin yaklaşık yüzde 70ini oluşturduğu öne sürülmüştü; bu doğruysa genel tablo Bungie adına daha da zorlayıcı hale geliyor.
Bungie, oyuncu ilgisini artırmak için Marathonu kısa süre önce indirime soktu. Ancak bu hamle de beklenen etkiyi yaratmış görünmüyor. İndirimlerin genelde oyuncu sayısında kısa vadeli bir hareketlilik yaratması beklenir, fakat Marathonda bu sıçrama sınırlı kalmış durumda. Bu da sorunun yalnızca fiyatla değil, oyunun temel çekiciliği ve oyuncuyu elde tutma gücüyle ilgili olabileceğini düşündürüyor.
Marathon için asıl risk, Bungienin yıllarca destekleme planı yaptığı bir oyunun yeterli topluluk tabanı oluşturamaması. Extraction shooter türü zaten rekabetçi ve oyuncu sadakati zor kazanılan bir alan. Eğer Bungie kısa sürede daha güçlü içerikler, net iyileştirmeler ve oyuncuya geri dönme sebebi sunamazsa, Marathonun toparlanması giderek daha zor hale gelebilir.