AKY
MirayWeb Coder's
Aksiyon türünün en efsanevi serilerinden Ninja Gaiden 4, piyasaya çıkmadan önce geliştiricilerinden yeni açıklamalar geldi. PlatinumGamesten Yuji Nakao ve Team Ninjadan Masakazu Hirayama, oyunun zorluk dengesine dair önemli mesajlar verdi. İkilinin ortak noktası ise netti: Zorluk cezalandırıcı olabilir ama asla adil olmayan bir ölüm hissi yaratmamalı.
Yönetmenlerden Yuji Nakao, Automatona verdiği röportajda Ninja Gaiden serisinin özünü oyuncu ile düşman arasındaki eşitlik olarak tanımladı. Ona göre Ninja Gaiden 4te her savaş, oyuncunun becerisini test eden adil bir mücadele olmalı. Düşmanlar tıpkı Ryu gibi savaşır; savunur, kontra atar ve hatta sizi yere serer, diyen Nakao, oyunun amacının dezavantajlı bir durumu aşarken elde edilen katartik bir tatmin duygusu yaratmak olduğunu belirtti.
Masakazu Hirayama ise bu yaklaşımı zor ama adil mottosuyla özetliyor. Yönetmen, oyuncunun hatasından öğrenmesini sağlayan bir oyun felsefesine inandıklarını söyledi: Eğer oyuncu haksız bir şekilde ölürse, neyi yanlış yaptığını düşünemez. Bu da adalet duygusunu yok eder. Bu nedenle Ninja Gaiden 4te her ölüm, öğrenme fırsatı olarak tasarlanmış.
Yapımcı ekip, zorluğun oyuncuya meydan okumasını ancak onu cezalandırmamasını hedefliyor. Ninja Gaiden 4, serinin sert yapısını korurken, refleks, strateji ve sabrı ödüllendiren bir sistemle geri dönüyor. Düşmanlar artık daha akıllı, savaşlar daha yoğun ve oyuncuların hataları anında cezalandırılıyor ama her zaman mantıklı bir şekilde.
21 Ekimde çıkış yapacak olan Ninja Gaiden 4, serinin köklerine sadık kalarak modern aksiyon oyunları arasında yerini almaya hazırlanıyor. Önizleme sürümünü deneyen oyuncular, dövüş sistemini teknik, hızlı ve tatmin edici olarak tanımladı. Görünüşe göre Team Ninja, yıllardır süregelen ölümde bile adalet anlayışını bir kez daha başarıyla ekrana taşıyor.
Ninja Gaiden 4te Adil Ölüm Kuralı Esas Alınacak
Yönetmenlerden Yuji Nakao, Automatona verdiği röportajda Ninja Gaiden serisinin özünü oyuncu ile düşman arasındaki eşitlik olarak tanımladı. Ona göre Ninja Gaiden 4te her savaş, oyuncunun becerisini test eden adil bir mücadele olmalı. Düşmanlar tıpkı Ryu gibi savaşır; savunur, kontra atar ve hatta sizi yere serer, diyen Nakao, oyunun amacının dezavantajlı bir durumu aşarken elde edilen katartik bir tatmin duygusu yaratmak olduğunu belirtti.
Masakazu Hirayama ise bu yaklaşımı zor ama adil mottosuyla özetliyor. Yönetmen, oyuncunun hatasından öğrenmesini sağlayan bir oyun felsefesine inandıklarını söyledi: Eğer oyuncu haksız bir şekilde ölürse, neyi yanlış yaptığını düşünemez. Bu da adalet duygusunu yok eder. Bu nedenle Ninja Gaiden 4te her ölüm, öğrenme fırsatı olarak tasarlanmış.
Yapımcı ekip, zorluğun oyuncuya meydan okumasını ancak onu cezalandırmamasını hedefliyor. Ninja Gaiden 4, serinin sert yapısını korurken, refleks, strateji ve sabrı ödüllendiren bir sistemle geri dönüyor. Düşmanlar artık daha akıllı, savaşlar daha yoğun ve oyuncuların hataları anında cezalandırılıyor ama her zaman mantıklı bir şekilde.
21 Ekimde çıkış yapacak olan Ninja Gaiden 4, serinin köklerine sadık kalarak modern aksiyon oyunları arasında yerini almaya hazırlanıyor. Önizleme sürümünü deneyen oyuncular, dövüş sistemini teknik, hızlı ve tatmin edici olarak tanımladı. Görünüşe göre Team Ninja, yıllardır süregelen ölümde bile adalet anlayışını bir kez daha başarıyla ekrana taşıyor.