AKY
MirayWeb Coder's
Bloodlines 2 çıkışından sonra hem oyuncular hem de eleştirmenler arasında tartışmalı bir konuma düşmüştü; ancak Paradoxun satışların beklenenden çok daha düşük kaldığını doğrulayıp sorumluluğu doğrudan üstlenmesi, oyunun yaşadığı sıkıntıların ne kadar büyük olduğunu yeniden gözler önüne serdi.
Paradox Interactive CEOsu Fredrik Wester, Bloodlines 2nin geliştirme sürecinin zorlu geçtiğini ve satışların beklentilerin çok altında kaldığını açıkladı. Oyun, yayınlandıktan bir ay sonra bile 130 bin satış barajını aşamadı ve bu sonuç Paradoxun resmi olarak write-down yapmasına neden oldu. Wester, bu tabloyu Bu sorumluluk tamamen bize ait sözleriyle netleştirdi.
Bloodlines 2nin düşük satış performansı tesadüf değil. Oyun beş yılı aşan bir geliştirme sürecinden geçti, iki farklı stüdyonun el değiştirmesiyle sürekli ertelendi ve sonunda türsel yönü de büyük ölçüde değişmiş bir hâlde piyasaya çıktı. Eleştirmenlerden gelen ortalama 63 puanlık yorumlar, serinin kült statüsünü taşıyamayan bir devam oyunu ortaya çıktığını doğruladı. Paradox da bu durumun, kendi uzmanlık alanı dışındaki projelere yatırım yapmanın risklerini gösterdiğini belirtti.
Yayıncı, Bloodlines 2nin ardından RPG pazarına tekrar girmeyi düşünmediklerinin altını çizdi. Bunun yerine şirket, sermayeyi yeniden kendi güçlü olduğu strateji ve yönetim oyunlarına odaklayacak. Ancak World of Darkness markasının tamamen terk edilmeyeceği, gelecekte nasıl değerlendirileceğine dair kapsamlı bir iç değerlendirme yapılacağı da aktarıldı.
Oyunun geliştirme sürecindeki en ilginç detaylardan biri de The Chinese Room yöneticisi Dan Pinchbeckin yaptığı açıklama oldu. Pinchbeck, stüdyonun uzun süredir Bu oyun Bloodlines 2 olarak adlandırılmamalı konusunda ısrar ettiğini, çünkü orijinal oyunun ruhunu bugünün tasarım anlayışıyla yakalamanın mümkün olmadığını açıkça ifade etti. Paradox yine de bu ismi kullanmayı tercih etmişti. Şimdi ise hem eleştiriler hem de satışlar, bu kararın ne kadar riskli olduğunu ortaya koyuyor.
Paradox, Bloodlines 2nin Ticari Başarısızlığını Üstlendi
Paradox Interactive CEOsu Fredrik Wester, Bloodlines 2nin geliştirme sürecinin zorlu geçtiğini ve satışların beklentilerin çok altında kaldığını açıkladı. Oyun, yayınlandıktan bir ay sonra bile 130 bin satış barajını aşamadı ve bu sonuç Paradoxun resmi olarak write-down yapmasına neden oldu. Wester, bu tabloyu Bu sorumluluk tamamen bize ait sözleriyle netleştirdi.
Bloodlines 2nin düşük satış performansı tesadüf değil. Oyun beş yılı aşan bir geliştirme sürecinden geçti, iki farklı stüdyonun el değiştirmesiyle sürekli ertelendi ve sonunda türsel yönü de büyük ölçüde değişmiş bir hâlde piyasaya çıktı. Eleştirmenlerden gelen ortalama 63 puanlık yorumlar, serinin kült statüsünü taşıyamayan bir devam oyunu ortaya çıktığını doğruladı. Paradox da bu durumun, kendi uzmanlık alanı dışındaki projelere yatırım yapmanın risklerini gösterdiğini belirtti.
Yayıncı, Bloodlines 2nin ardından RPG pazarına tekrar girmeyi düşünmediklerinin altını çizdi. Bunun yerine şirket, sermayeyi yeniden kendi güçlü olduğu strateji ve yönetim oyunlarına odaklayacak. Ancak World of Darkness markasının tamamen terk edilmeyeceği, gelecekte nasıl değerlendirileceğine dair kapsamlı bir iç değerlendirme yapılacağı da aktarıldı.
Oyunun geliştirme sürecindeki en ilginç detaylardan biri de The Chinese Room yöneticisi Dan Pinchbeckin yaptığı açıklama oldu. Pinchbeck, stüdyonun uzun süredir Bu oyun Bloodlines 2 olarak adlandırılmamalı konusunda ısrar ettiğini, çünkü orijinal oyunun ruhunu bugünün tasarım anlayışıyla yakalamanın mümkün olmadığını açıkça ifade etti. Paradox yine de bu ismi kullanmayı tercih etmişti. Şimdi ise hem eleştiriler hem de satışlar, bu kararın ne kadar riskli olduğunu ortaya koyuyor.