AKY
MirayWeb Coder's
Sonynin 1990larda PlayStation ile konsol pazarına adım atarken aldığı en kritik kararlardan biri, kartuş yerine CD-ROM teknolojisini tercih etmesiydi. Eski Sony Interactive Entertainment başkanı Shuhei Yoshidaya göre bu karar, yalnızca oyun dağıtımını kolaylaştırmakla kalmadı; FromSoftware gibi devlerin sektöre girmesini de sağladı. Yoshida, bu tercihin dolaylı yoldan Bloodborne, Armored Core ve Souls serisi gibi efsanelerin önünü açtığını söyledi.
Yoshida, Your Perfect Console podcastinde yaptığı açıklamada, o dönemde birçok firmanın CD teknolojisine kuşkuyla yaklaştığını ancak bazı yenilikçi stüdyoların fırsatı erkenden fark ettiğini belirtti. Atlus gibi firmalar, CD-ROMun üretim maliyetinin düşük ve tedarik süresinin kısa olduğunu gördü. Oyunlar başarılı olduğunda yeniden stoklamak sadece birkaç gün alıyordu, diyen Yoshida, bu durumun küçük stüdyolar için büyük bir avantaj yarattığını ifade etti.
FromSoftwarein o dönemde iş yazılımları üreten bir firma olduğunu hatırlatan Yoshida, PlayStationın CD tabanlı bir sistem olduğunu görünce şirketin fikrini değiştirdiğini açıkladı: PlayStationın CD-ROM kullandığını gördüklerinde Biz de video oyun üreticisi olabiliriz! diye düşündüler. Böylece oyun sektörüne adım attılar.
Bu dönüşüm, yalnızca FromSoftware için değil, tüm oyun endüstrisi için bir dönüm noktasıydı. PlayStationın 3D grafik kabiliyetleriyle birleşen bu yeni depolama yöntemi, Resident Evil, Final Fantasy VII ve Tekken gibi dönemin kült yapımlarının doğmasına da katkı sağladı. Yoshida, O yıllarda birçok kişi Sega Saturnun öne çıkacağını düşünüyordu, ama PlayStationın 3D gücü ve CD-ROM stratejisi fark yarattı, ifadelerini kullandı.
Bugün geriye dönüp bakıldığında, bu kararın yalnızca teknik bir yenilik değil, kültürel bir devrim olduğu görülüyor. FromSoftwarein bu sayede oyun dünyasına girişi, yıllar sonra Demons Souls ve Bloodborne gibi tür tanımlayıcı yapımları mümkün kıldı. Yoshidanın da dediği gibi, O dönemde CD-ROM sadece bir format değildi bir vizyondu.
CD-ROM Teknolojisi, FromSoftwarein Oyun Dünyasına Girişini Sağladı
Yoshida, Your Perfect Console podcastinde yaptığı açıklamada, o dönemde birçok firmanın CD teknolojisine kuşkuyla yaklaştığını ancak bazı yenilikçi stüdyoların fırsatı erkenden fark ettiğini belirtti. Atlus gibi firmalar, CD-ROMun üretim maliyetinin düşük ve tedarik süresinin kısa olduğunu gördü. Oyunlar başarılı olduğunda yeniden stoklamak sadece birkaç gün alıyordu, diyen Yoshida, bu durumun küçük stüdyolar için büyük bir avantaj yarattığını ifade etti.
FromSoftwarein o dönemde iş yazılımları üreten bir firma olduğunu hatırlatan Yoshida, PlayStationın CD tabanlı bir sistem olduğunu görünce şirketin fikrini değiştirdiğini açıkladı: PlayStationın CD-ROM kullandığını gördüklerinde Biz de video oyun üreticisi olabiliriz! diye düşündüler. Böylece oyun sektörüne adım attılar.
Bu dönüşüm, yalnızca FromSoftware için değil, tüm oyun endüstrisi için bir dönüm noktasıydı. PlayStationın 3D grafik kabiliyetleriyle birleşen bu yeni depolama yöntemi, Resident Evil, Final Fantasy VII ve Tekken gibi dönemin kült yapımlarının doğmasına da katkı sağladı. Yoshida, O yıllarda birçok kişi Sega Saturnun öne çıkacağını düşünüyordu, ama PlayStationın 3D gücü ve CD-ROM stratejisi fark yarattı, ifadelerini kullandı.
Bugün geriye dönüp bakıldığında, bu kararın yalnızca teknik bir yenilik değil, kültürel bir devrim olduğu görülüyor. FromSoftwarein bu sayede oyun dünyasına girişi, yıllar sonra Demons Souls ve Bloodborne gibi tür tanımlayıcı yapımları mümkün kıldı. Yoshidanın da dediği gibi, O dönemde CD-ROM sadece bir format değildi bir vizyondu.