AKY
MirayWeb Coder's
State of Play sunumunda birçok büyük duyuru vardı ama Project Windless farklı bir yerden yakaladı. Yaklaşık üç metre boyundaki rekon adlı savaşçı tavuk, fragmanın ilk anlarından itibaren sosyal medyada gündem oldu. Açık dünya RPG olarak geliştirilen Project Windless, Kore fantastik serisi The Bird That Drinks Tears evreninde geçiyor ve daha ilk gösteriminde alışılmış kahraman kalıplarını kıracağını net biçimde ortaya koydu.
Geliştirici ekip Krafton Montreale göre bu tepki tam da hedeflenen şeydi. Kreatif direktör Patrik Méthé, kahramanın şok etkisi yaratmasını istediklerini ve fragmanın henüz yarısı bile dolmadan oyuncuların tamam, ben varım noktasına gelmesinden memnun olduklarını söylüyor. Görünen o ki strateji işe yaramış.
Ekip, kahraman tasarımı konusunda dört farklı seçenek üzerinde çalışmış: sıradan bir insan, ateş püskürten bir tokkebi, ölümsüz bir sürüngen ırkı olan nhaga ve dev savaşçı tavuk rekon. Projenin başında hazırlanan konsept çizimleri işe alım sürecinde adaylara da gösterilmiş. Méthéye göre neredeyse herkesin aklında kalan karakter rekon olmuş. Hatta birçok aday, projede yer alamasa bile o karakteri oynamak istediğini özellikle dile getirmiş.
Rekonun seçilmesi elbette ilginç soruları da beraberinde getiriyor. Dev bir tavuğu kontrol etmek oynanışta ne anlama gelecek, karakter özelleştirmesi ne kadar derin olacak ya da romantik seçenekler sunulacak mı gibi detaylar henüz net değil. Méthé bu konularda şimdilik temkinli konuşuyor ve birçok başlık için erken ifadesini kullanıyor.
Project Windless henüz çıkış tarihi açıklamış değil ancak ilk gösterimiyle kimliğini net biçimde ortaya koydu. Fantastik RPG kalıplarına farklı bir yorum getirme iddiasındaki oyun, en azından karakter tercihiyle şimdiden merak uyandırmayı başarmış durumda.
Project Windless Neden Dev Bir Tavuk Seçti?
Geliştirici ekip Krafton Montreale göre bu tepki tam da hedeflenen şeydi. Kreatif direktör Patrik Méthé, kahramanın şok etkisi yaratmasını istediklerini ve fragmanın henüz yarısı bile dolmadan oyuncuların tamam, ben varım noktasına gelmesinden memnun olduklarını söylüyor. Görünen o ki strateji işe yaramış.
Ekip, kahraman tasarımı konusunda dört farklı seçenek üzerinde çalışmış: sıradan bir insan, ateş püskürten bir tokkebi, ölümsüz bir sürüngen ırkı olan nhaga ve dev savaşçı tavuk rekon. Projenin başında hazırlanan konsept çizimleri işe alım sürecinde adaylara da gösterilmiş. Méthéye göre neredeyse herkesin aklında kalan karakter rekon olmuş. Hatta birçok aday, projede yer alamasa bile o karakteri oynamak istediğini özellikle dile getirmiş.
Rekonun seçilmesi elbette ilginç soruları da beraberinde getiriyor. Dev bir tavuğu kontrol etmek oynanışta ne anlama gelecek, karakter özelleştirmesi ne kadar derin olacak ya da romantik seçenekler sunulacak mı gibi detaylar henüz net değil. Méthé bu konularda şimdilik temkinli konuşuyor ve birçok başlık için erken ifadesini kullanıyor.
Project Windless henüz çıkış tarihi açıklamış değil ancak ilk gösterimiyle kimliğini net biçimde ortaya koydu. Fantastik RPG kalıplarına farklı bir yorum getirme iddiasındaki oyun, en azından karakter tercihiyle şimdiden merak uyandırmayı başarmış durumda.