AKY
MirayWeb Coder's
Son dönemde daha kompakt ama sistem odaklı deneyimler dikkat çekiyor. Samson: A Tyndalston Story de tam olarak bu çizgide ilerliyor. Sonuç ağırlıklı noir aksiyon olarak tanımlanan yapım, oyuncuyu affetmeyen bir şehirde hayatta kalma mücadelesine davet ediyor. Yayınlanan yeni fragmanla birlikte çıkış tarihi ve fiyat bilgisi de resmileşti.
Liquid Swords tarafından geliştirilen Samson: A Tyndalston Story, 8 Nisanda Steam ve Epic Games Store üzerinden PC için çıkacak. Oyunun fiyatı 24.99 dolar olarak açıklandı. Proje, Just Cause serisi ve Mad Max gibi yapımlarda görev almış isimlerin kurduğu ekipten geliyor. Stüdyonun kurucusu Christofer Sundbergin adı da projeye ayrı bir dikkat çekiyor.
Oyunda Samson McCray adlı bir karakteri kontrol ediyoruz. Temel motivasyon ise giderek büyüyen borç yükü. Her geçen gün faiz işliyor ve zaman oyuncunun aleyhine çalışıyor. Günlük görevler, sınırlı sayıdaki Action Points üzerinden ilerliyor. Yani her hamlenin bir maliyeti var ve yanlış kararlar doğrudan oyunun gidişatını etkiliyor.
Sistem tarafında dikkat çeken nokta, şehrin oyuncuya tepki vermesi. Tyndalston, yapılan tercihlere göre yüzünü değiştiriyor. Karakterler, gruplar ve sokak dengeleri alınan kararlarla şekilleniyor. Geri dönüş ya da yükleme kolaylığı olmadan ilerleyen yapı, baskı hissini bilinçli olarak ön planda tutuyor.
Samson: A Tyndalston Story büyük ölçekli bir açık dünya yerine daha yoğun ve kontrollü bir deneyim vadediyor. Borç, zaman ve sonuç kavramlarını merkeze alan yapımın, özellikle sistem temelli oyunları seven oyuncuların radarına girmesi muhtemel. Nisan ayındaki çıkışıyla birlikte nasıl bir karşılık bulacağını hep birlikte göreceğiz.
Samson: A Tyndalston Story 8 Nisanda Geliyor
Liquid Swords tarafından geliştirilen Samson: A Tyndalston Story, 8 Nisanda Steam ve Epic Games Store üzerinden PC için çıkacak. Oyunun fiyatı 24.99 dolar olarak açıklandı. Proje, Just Cause serisi ve Mad Max gibi yapımlarda görev almış isimlerin kurduğu ekipten geliyor. Stüdyonun kurucusu Christofer Sundbergin adı da projeye ayrı bir dikkat çekiyor.
Oyunda Samson McCray adlı bir karakteri kontrol ediyoruz. Temel motivasyon ise giderek büyüyen borç yükü. Her geçen gün faiz işliyor ve zaman oyuncunun aleyhine çalışıyor. Günlük görevler, sınırlı sayıdaki Action Points üzerinden ilerliyor. Yani her hamlenin bir maliyeti var ve yanlış kararlar doğrudan oyunun gidişatını etkiliyor.
Sistem tarafında dikkat çeken nokta, şehrin oyuncuya tepki vermesi. Tyndalston, yapılan tercihlere göre yüzünü değiştiriyor. Karakterler, gruplar ve sokak dengeleri alınan kararlarla şekilleniyor. Geri dönüş ya da yükleme kolaylığı olmadan ilerleyen yapı, baskı hissini bilinçli olarak ön planda tutuyor.
Samson: A Tyndalston Story büyük ölçekli bir açık dünya yerine daha yoğun ve kontrollü bir deneyim vadediyor. Borç, zaman ve sonuç kavramlarını merkeze alan yapımın, özellikle sistem temelli oyunları seven oyuncuların radarına girmesi muhtemel. Nisan ayındaki çıkışıyla birlikte nasıl bir karşılık bulacağını hep birlikte göreceğiz.