Neler yeni

Foruma hoş geldin, Ziyaretçi

Forum içeriğine ve tüm hizmetlerimize erişim sağlamak için foruma kayıt olmalı ya da giriş yapmalısınız. Foruma üye olmak tamamen ücretsizdir.

Web Arşivi

Sizleri Aramızda Görmekten Mutluluk Duyuyoruz :) ~ Tıklayın ~

Section 9 End of Abyssin İlham Kaynaklarını Anlattı

AKY Çevrimdışı

AKY

MirayWeb Coder's
1 Ekim 2022
76,739
End of Abyss, ilk duyurulduğu andan itibaren hem tarzı hem de arkasındaki ekip nedeniyle dikkat çekmeyi başardı. Little Nightmares gibi güçlü atmosferiyle öne çıkan yapımlarda çalışmış geliştiricilerin yeni projesi olan End of Abyss, twin-stick shooter oynanışını Metroidvania yapısıyla bir araya getirmeyi hedefliyor. Section 9 kurucuları, oyunun ortaya çıkış sürecini ve hangi noktalardan beslendiğini ilk kez daha net şekilde paylaştı.

End of Abyssin İlham Kaynakları Nasıl Şekillendi?​


Section 9 kurucularından Marcus Ottvall, End of Abyssin ilk aşamada çok daha çizgi film havasında, hızlı tempolu bir aksiyon oyunu olarak tasarlandığını söylüyor. Başlangıçta daha çevik hareketler, hızlı kaçışlar ve hafif bir ton planlanırken, geliştirme sürecinde ekibin yönünü sorguladığı bir noktaya gelindi. Bu aşamada, üstten görünümlü Metroidvania türünde çok fazla örnek olmaması, ekibi daha karanlık ve ciddi bir atmosfere yöneltmiş.



Bu kararın ardından End of Abyssin tonu belirgin şekilde değişmiş. Bilim kurgu anime yapımları ve klasik korku filmleri, oyunun atmosferinin temel taşlarından biri hâline gelmiş. Bu ilham kaynakları, yalnızca görsel dünyayı değil, oynanış temposunu da etkilemiş. Daha yavaş, daha temkinli ilerlenen bir yapı benimsenmiş ve gerilim hissi ön plana çıkarılmış.

Marcus hikâye ve karakterler konusunda fazla detay vermekten kaçınırken, oyunun gizemini korumak istediklerini vurguluyor. Buna karşılık Mattias Ottvall, End of Abysste yer alan tarayıcı mekanizmasının özellikle bu tür için bilinçli olarak tasarlandığını söylüyor. Oyuncunun çevreyi tarayarak bilgi edinmesi, hem dünyayı daha anlamlı kılıyor hem de kaybolma hissini azaltmayı amaçlıyor.

Metroidvania türünün zaman zaman karmaşık haritalarıyla oyuncuyu zorlayabildiğini belirten ekip, bu sistemle keşfi daha akıcı hâle getirmeyi hedefliyor. End of Abyss için henüz net bir çıkış tarihi açıklanmış değil, ancak oyunun 2026 yılında PlayStation 5, Xbox Series konsolları ve PC için çıkması planlanıyor. Anlatılan ilham kaynakları ve tasarım tercihleri, End of Abyssi türün sıradan bir örneği olmaktan çıkarma potansiyeline sahip.
 

Forumdan daha fazla yararlanmak için giriş yapın yada üye olun!

Forumdan daha fazla yararlanmak için giriş yapın veya kayıt olun!

Kayıt ol

Forumda bir hesap oluşturmak tamamen ücretsizdir.

Şimdi kayıt ol
Giriş yap

Eğer bir hesabınız var ise lütfen giriş yapın

Giriş yap

Tema düzenleyici

Tema özelletirmeleri

Grafik arka planlar

Granit arka planlar