AKY
MirayWeb Coder's
The First Berserker Khazan Ekibi için gelen bu gelişme, aslında son dönemde konuşulan tabloyla çok da ters düşmüyor. Oyun çıkış yaptığında oynanış tarafı beğenilmişti ama satış performansı aynı etkiyi yaratamadı. Özellikle global hedeflerle yola çıkan bir proje için bu durum, şirket tarafında bazı kararların hızlanmasına neden olmuş gibi duruyor.
The First Berserker: Khazan arkasındaki geliştirici ekip, gelen bilgilere göre farklı projelere dağıtılmış durumda. Nexon cephesi bu durumu doğrudan ekip dağıldı şeklinde tanımlamasa da, çalışanların başka projelere kaydırılması fiilen mevcut yapının sona erdiğini gösteriyor. Bu da oyunun geleceğiyle ilgili soru işaretlerini beraberinde getiriyor.
Buradaki temel sebep ise satış performansı. Oyun her ne kadar oyuncular ve eleştirmenler tarafından belirli ölçüde olumlu karşılanmış olsa da, ticari beklentileri karşılayamadığı açıkça belirtilmişti. Özellikle Çin lansmanında yaşanan gecikmelerin de bu tabloyu etkilediği konuşuluyor. Global ölçekte büyümesi planlanan bir proje için bu tarz aksaklıklar kritik sonuçlar doğurabiliyor.
Aslında Khazan, Nexon için sadece tekil bir oyun değildi. Şirket bu projeyi, Dungeon & Fighter evrenini dünya genelinde büyütmek için bir ilk adım olarak konumlandırıyordu. Bu açıdan bakıldığında oyun tamamen başarısız sayılmasa da, ticari tarafta beklenen etkiyi yaratamaması planların yön değiştirmesine neden olmuş gibi duruyor.
Şu an için en belirsiz konu ise oyunun devamı. Ekip farklı projelere kaydırılmışken, Khazan için bir devam oyunu ya da büyük bir içerik planı görüp görmeyeceğimiz net değil. Özellikle oynanış tarafında potansiyel taşıyan bir yapım için bu gelişme, serinin geleceği adına biraz soru işareti yaratıyor.
The First Berserker Khazan Ekibi Sessizce Dağıtıldı
The First Berserker: Khazan arkasındaki geliştirici ekip, gelen bilgilere göre farklı projelere dağıtılmış durumda. Nexon cephesi bu durumu doğrudan ekip dağıldı şeklinde tanımlamasa da, çalışanların başka projelere kaydırılması fiilen mevcut yapının sona erdiğini gösteriyor. Bu da oyunun geleceğiyle ilgili soru işaretlerini beraberinde getiriyor.
Buradaki temel sebep ise satış performansı. Oyun her ne kadar oyuncular ve eleştirmenler tarafından belirli ölçüde olumlu karşılanmış olsa da, ticari beklentileri karşılayamadığı açıkça belirtilmişti. Özellikle Çin lansmanında yaşanan gecikmelerin de bu tabloyu etkilediği konuşuluyor. Global ölçekte büyümesi planlanan bir proje için bu tarz aksaklıklar kritik sonuçlar doğurabiliyor.
Aslında Khazan, Nexon için sadece tekil bir oyun değildi. Şirket bu projeyi, Dungeon & Fighter evrenini dünya genelinde büyütmek için bir ilk adım olarak konumlandırıyordu. Bu açıdan bakıldığında oyun tamamen başarısız sayılmasa da, ticari tarafta beklenen etkiyi yaratamaması planların yön değiştirmesine neden olmuş gibi duruyor.
Şu an için en belirsiz konu ise oyunun devamı. Ekip farklı projelere kaydırılmışken, Khazan için bir devam oyunu ya da büyük bir içerik planı görüp görmeyeceğimiz net değil. Özellikle oynanış tarafında potansiyel taşıyan bir yapım için bu gelişme, serinin geleceği adına biraz soru işareti yaratıyor.