AKY
MirayWeb Coder's
The Last of Us Online, uzun yıllar boyunca geliştirilen ve Naughty Dogun çok oyunculu alandaki en iddialı projelerinden biri olarak görülüyordu. Ancak 2023te gelen iptal kararı, hem oyuncular hem de geliştirme ekibi için büyük bir sürpriz olmuştu. Şimdi ise projenin perde arkasına dair yeni bilgiler ortaya çıkmış durumda.
Oyunun yönetmeni Vinit Agarwalın açıklamalarına göre Last of Us Online, iptal edilmeden önce neredeyse tamamlanmış durumdaydı. Geliştirme sürecinin yaklaşık %80 seviyesine ulaştığı ve projenin son aşamaya geldiği belirtiliyor. Bu da iptal kararının ne kadar geç alındığını net şekilde ortaya koyuyor.
Agarwalın aktardığı en dikkat çekici detay ise kararın zamanlaması. Deneyimli isim, oyunun iptal edildiğini yalnızca 24 saat öncesinde öğrendiğini ifade ediyor. Yedi yıl boyunca üzerinde çalıştığı bir projenin bu şekilde sona ermesi, kendisi tarafından yıkıcı bir an olarak tanımlanıyor.
Projenin iptal edilmesinin arkasında ise sektör dinamiklerindeki değişim yer alıyor. Pandemi döneminde online oyunlara yapılan yatırımlar hızla artarken, sonrasında bu ilginin azalmasıyla birlikte şirketler önceliklerini yeniden belirlemeye başladı. Naughty Dog da bu süreçte tercihini, stüdyonun güçlü olduğu tek oyunculu hikâye odaklı projelerden yana kullandı.
Bu karar, stüdyonun gelecekteki yönünü de belirlemiş oldu. Last of Us Online gibi deneysel projeler rafa kaldırılırken, ekip yeniden ana seriye ve hikâye odaklı yapımlara odaklanmış durumda. Buna rağmen ortaya çıkan detaylar, iptal edilen oyunun aslında ne kadar ileri bir noktaya ulaştığını gözler önüne seriyor.
The Last of Us Online Son Anda İptal Edildi
Oyunun yönetmeni Vinit Agarwalın açıklamalarına göre Last of Us Online, iptal edilmeden önce neredeyse tamamlanmış durumdaydı. Geliştirme sürecinin yaklaşık %80 seviyesine ulaştığı ve projenin son aşamaya geldiği belirtiliyor. Bu da iptal kararının ne kadar geç alındığını net şekilde ortaya koyuyor.
Agarwalın aktardığı en dikkat çekici detay ise kararın zamanlaması. Deneyimli isim, oyunun iptal edildiğini yalnızca 24 saat öncesinde öğrendiğini ifade ediyor. Yedi yıl boyunca üzerinde çalıştığı bir projenin bu şekilde sona ermesi, kendisi tarafından yıkıcı bir an olarak tanımlanıyor.
Projenin iptal edilmesinin arkasında ise sektör dinamiklerindeki değişim yer alıyor. Pandemi döneminde online oyunlara yapılan yatırımlar hızla artarken, sonrasında bu ilginin azalmasıyla birlikte şirketler önceliklerini yeniden belirlemeye başladı. Naughty Dog da bu süreçte tercihini, stüdyonun güçlü olduğu tek oyunculu hikâye odaklı projelerden yana kullandı.
Bu karar, stüdyonun gelecekteki yönünü de belirlemiş oldu. Last of Us Online gibi deneysel projeler rafa kaldırılırken, ekip yeniden ana seriye ve hikâye odaklı yapımlara odaklanmış durumda. Buna rağmen ortaya çıkan detaylar, iptal edilen oyunun aslında ne kadar ileri bir noktaya ulaştığını gözler önüne seriyor.