AKY
MirayWeb Coder's
H.A.I.N Heir of the Ancient Immortal Necromancer, korku oyunlarında alışılmış iş birliği anlayışını sorgulayan yapısıyla dikkat çekiyor. Oyuncuları lanetli Kayıpınar topraklarına davet eden yapım, ilk bakışta klasik bir co-op hayatta kalma deneyimi sunuyor gibi görünse de ilerledikçe çok daha karanlık bir yapıya bürünüyor. Oyunun temelinde, birlikte hareket etmenin kaçınılmaz olduğu ancak kimseye tam olarak güvenilemeyen bir atmosfer yatıyor.
İki aşamalı oynanış üzerine kurulan H.A.I.N Heir of the Ancient Immortal Necromancer, oyuncuları yalnızca çevresel tehditlerle değil, birbirleriyle de yüzleşmeye zorluyor. İlk aşamada kurulan iş birliği, ikinci aşamada yerini paranoya ve ihanete bırakırken, her oturumda farklı sonuçlar doğuran bu yapı gerilimi sürekli canlı tutuyor.
Oyunun ilk aşamasında oyuncular, Kayıpınarın lanetli bölgelerinde birlikte ilerleyerek çevresel bulmacalar çözüyor, ayin için gerekli Eserleri topluyor ve bölgelere özgü görevleri tamamlamaya çalışıyor. Görev eşyalarının her oyunda farklı konumlarda bulunması, keşif sürecini tekrar oynanabilir kılarken atmosferik korku hissini de sürekli diri tutuyor.
Toplanan Eserlerin ayin alanına yerleştirilmesiyle birlikte oyun kaçınılmaz olarak ikinci aşamaya geçiyor. Dört oyunculu oturumlarda bu noktada oyunculardan biri, Necromancer tarafından seçilerek H.A.I.N oluyor. Bu dönüşümle birlikte oyun, müttefiklerin birbirine karşı döndüğü asimetrik bir sosyal çıkarım deneyimine evriliyor ve oyuncular için asıl psikolojik gerilim başlıyor.
Dört kişiden az oyuncuyla oynanan senaryolarda ise yapı farklı bir yöne kayıyor. Bu oturumlarda ekip, yapay zekâ kontrollü Necromancera karşı mücadele ediyor ve oyun daha doğrudan, tehdit odaklı bir korku deneyimi sunuyor. Her iki senaryoda da ikinci aşama, oyunun tonunu ve dinamiklerini kökten değiştiriyor.
14 oyuncu için tasarlanan H.A.I.N Heir of the Ancient Immortal Necromancer, co-op korku, sosyal çıkarım ve asimetrik oynanışı tek potada eritiyor. Oyunun Şubat ayında Steam Next Fest kapsamında tek kişilik bir demosu yayınlanacak. Erken erişim çıkışı 2026nın ikinci çeyreğinde planlanan yapım, çıkışta Türkçe ve İngilizce arayüz ile seslendirme desteği sunacak.
H.A.I.N Heir of the Ancient Immortal Necromancer Nasıl Bir Deneyim Sunacak?
İki aşamalı oynanış üzerine kurulan H.A.I.N Heir of the Ancient Immortal Necromancer, oyuncuları yalnızca çevresel tehditlerle değil, birbirleriyle de yüzleşmeye zorluyor. İlk aşamada kurulan iş birliği, ikinci aşamada yerini paranoya ve ihanete bırakırken, her oturumda farklı sonuçlar doğuran bu yapı gerilimi sürekli canlı tutuyor.
Oyunun ilk aşamasında oyuncular, Kayıpınarın lanetli bölgelerinde birlikte ilerleyerek çevresel bulmacalar çözüyor, ayin için gerekli Eserleri topluyor ve bölgelere özgü görevleri tamamlamaya çalışıyor. Görev eşyalarının her oyunda farklı konumlarda bulunması, keşif sürecini tekrar oynanabilir kılarken atmosferik korku hissini de sürekli diri tutuyor.
Toplanan Eserlerin ayin alanına yerleştirilmesiyle birlikte oyun kaçınılmaz olarak ikinci aşamaya geçiyor. Dört oyunculu oturumlarda bu noktada oyunculardan biri, Necromancer tarafından seçilerek H.A.I.N oluyor. Bu dönüşümle birlikte oyun, müttefiklerin birbirine karşı döndüğü asimetrik bir sosyal çıkarım deneyimine evriliyor ve oyuncular için asıl psikolojik gerilim başlıyor.
Dört kişiden az oyuncuyla oynanan senaryolarda ise yapı farklı bir yöne kayıyor. Bu oturumlarda ekip, yapay zekâ kontrollü Necromancera karşı mücadele ediyor ve oyun daha doğrudan, tehdit odaklı bir korku deneyimi sunuyor. Her iki senaryoda da ikinci aşama, oyunun tonunu ve dinamiklerini kökten değiştiriyor.
14 oyuncu için tasarlanan H.A.I.N Heir of the Ancient Immortal Necromancer, co-op korku, sosyal çıkarım ve asimetrik oynanışı tek potada eritiyor. Oyunun Şubat ayında Steam Next Fest kapsamında tek kişilik bir demosu yayınlanacak. Erken erişim çıkışı 2026nın ikinci çeyreğinde planlanan yapım, çıkışta Türkçe ve İngilizce arayüz ile seslendirme desteği sunacak.