AKY
MirayWeb Coder's
Microsofttaki büyük yönetim değişikliğinin ardından Xboxın başına geçen Asha Sharma, göreve hızlı başladı. Phil Spencerın emekliliği ve Sarah Bondun ayrılığı sonrası Microsoft Gamingin yeni yüzü olan Sharma, hem yapay zekâ vizyonunu hem de oyuncularla kurmak istediği ilişkiyi açık açık konuşuyor. Ancak en dikkat çeken çıkışı, oyunlarda ne aradığına dair verdiği cevap oldu.
Varietyye verdiği röportajda Asha Sharma, kendisini en çok etkileyen oyunların duygusal derinliğe sahip yapımlar olduğunu söyledi. Özellikle Firewatchı örnek göstererek, hikâye ve atmosferin oyuncuda kalıcı bir iz bırakmasının önemli olduğunu vurguladı. Sharmaya göre oyun yalnızca bir eğlence ürünü değil, aynı zamanda hissettiren bir deneyim olmalı.
Teknoloji ve platform geçmişinden geldiğinin farkında olduğunu da saklamıyor. Microsoftta CoreAI bölümünü yönetmiş, öncesinde Instacart ve Meta gibi şirketlerde üst düzey görevler üstlenmiş bir isim olarak, oyun sektöründe öğreneceği çok şey olduğunu kabul ediyor. Kendini platform kurucusu olarak tanımlayan Sharma, güven kazanmanın zaman alacağını söylüyor.
Sosyal medyada oyuncularla doğrudan etkileşime girmesi de bu yaklaşımın bir parçası. Favori oyunlarını Halo, Valheim ve GoldenEye olarak sıralaması, klasik Xbox mirasına uzak olmadığını göstermeye yönelik bir mesaj olarak yorumlandı. Özellikle Halo vurgusu, çekirdek Xbox kitlesine bilinçli bir selam niteliğinde.
Önümüzdeki dönemde Sharmanın Matt Booty ile yakın çalışarak içerik stratejisini şekillendirmesi bekleniyor. Duygusal etki vurgusu, Xboxın yalnızca servis ve teknoloji odağında değil, hikâye anlatımı tarafında da iddialı olmak istediğinin sinyali olabilir. Şimdi asıl mesele, bu vizyonun somut projelere nasıl yansıyacağı.
Xbox CEOsu Asha Sharma Duygusal Bağ Kurmak İstiyor
Varietyye verdiği röportajda Asha Sharma, kendisini en çok etkileyen oyunların duygusal derinliğe sahip yapımlar olduğunu söyledi. Özellikle Firewatchı örnek göstererek, hikâye ve atmosferin oyuncuda kalıcı bir iz bırakmasının önemli olduğunu vurguladı. Sharmaya göre oyun yalnızca bir eğlence ürünü değil, aynı zamanda hissettiren bir deneyim olmalı.
Teknoloji ve platform geçmişinden geldiğinin farkında olduğunu da saklamıyor. Microsoftta CoreAI bölümünü yönetmiş, öncesinde Instacart ve Meta gibi şirketlerde üst düzey görevler üstlenmiş bir isim olarak, oyun sektöründe öğreneceği çok şey olduğunu kabul ediyor. Kendini platform kurucusu olarak tanımlayan Sharma, güven kazanmanın zaman alacağını söylüyor.
Sosyal medyada oyuncularla doğrudan etkileşime girmesi de bu yaklaşımın bir parçası. Favori oyunlarını Halo, Valheim ve GoldenEye olarak sıralaması, klasik Xbox mirasına uzak olmadığını göstermeye yönelik bir mesaj olarak yorumlandı. Özellikle Halo vurgusu, çekirdek Xbox kitlesine bilinçli bir selam niteliğinde.
Önümüzdeki dönemde Sharmanın Matt Booty ile yakın çalışarak içerik stratejisini şekillendirmesi bekleniyor. Duygusal etki vurgusu, Xboxın yalnızca servis ve teknoloji odağında değil, hikâye anlatımı tarafında da iddialı olmak istediğinin sinyali olabilir. Şimdi asıl mesele, bu vizyonun somut projelere nasıl yansıyacağı.