AKY
MirayWeb Coder's
IO Interactivein merakla beklenen James Bond oyunu 007: First Light için yeni oynanış detayları gelmeye devam ediyor. Çıkış öncesi paylaşılan küçük bilgiler, yapımın aksiyon tarafında iddialı bir çizgi izleyeceğini gösteriyor. Özellikle yakın dövüş ve çevre etkileşimi konusunda dikkat çeken açıklamalar yapıldı.
Oyunun oynanış yönetmeni Andreas Krogh, Game Informera verdiği röportajda 007: First Lightın yakın dövüş sisteminde Batman: Arkham serisinden ilham aldıklarını belirtti. Krogha göre kapalı alan çatışmalarında oyuncular, Arkham oyunlarını hatırlatan akıcı ve ritmik bir dövüş yapısıyla karşılaşacak.
Ancak ekip sadece klasik formülü kopyalamakla yetinmemiş. Krogh, çevre yıkılabilirliği ve etkileşim konusunda daha modern bir yaklaşım benimsediklerini söyledi. Bu noktada Uncharted serisinin sunduğu dinamik ve sinematik aksiyon anlarının referans alındığı ifade edildi.
Silah kullanımı tarafında da modern oyunlardan esinlenildiği belirtiliyor. IO Interactivein önceki Hitman oyunlarında çatışma genellikle son çare olarak tasarlanmıştı. Bu nedenle stüdyo, 007: First Light için daha derin ve tatmin edici bir çatışma sistemi oluşturmak adına farklı yapımları analiz ettiklerini vurguladı.
Tüm bu açıklamalar, 007: First Lightın yalnızca gizlilik odaklı bir deneyim olmayacağını, aynı zamanda tempolu ve sinematik aksiyon sahneleriyle de öne çıkacağını gösteriyor. IO Interactivein James Bond yorumunun, hem taktiksel hem de doğrudan çatışma tarafında dengeli bir yapı sunması bekleniyor.
007: First Light Dövüş Mekaniklerinde İlham Kaynakları
Oyunun oynanış yönetmeni Andreas Krogh, Game Informera verdiği röportajda 007: First Lightın yakın dövüş sisteminde Batman: Arkham serisinden ilham aldıklarını belirtti. Krogha göre kapalı alan çatışmalarında oyuncular, Arkham oyunlarını hatırlatan akıcı ve ritmik bir dövüş yapısıyla karşılaşacak.
Ancak ekip sadece klasik formülü kopyalamakla yetinmemiş. Krogh, çevre yıkılabilirliği ve etkileşim konusunda daha modern bir yaklaşım benimsediklerini söyledi. Bu noktada Uncharted serisinin sunduğu dinamik ve sinematik aksiyon anlarının referans alındığı ifade edildi.
Silah kullanımı tarafında da modern oyunlardan esinlenildiği belirtiliyor. IO Interactivein önceki Hitman oyunlarında çatışma genellikle son çare olarak tasarlanmıştı. Bu nedenle stüdyo, 007: First Light için daha derin ve tatmin edici bir çatışma sistemi oluşturmak adına farklı yapımları analiz ettiklerini vurguladı.
Tüm bu açıklamalar, 007: First Lightın yalnızca gizlilik odaklı bir deneyim olmayacağını, aynı zamanda tempolu ve sinematik aksiyon sahneleriyle de öne çıkacağını gösteriyor. IO Interactivein James Bond yorumunun, hem taktiksel hem de doğrudan çatışma tarafında dengeli bir yapı sunması bekleniyor.