AKY
MirayWeb Coder's
IO Interactive denince akla doğal olarak Hitman geliyor ve bu yüzden 007: First Light ilk duyurulduğundan beri birçok oyuncu James Bondlu Hitman mi geliyor? sorusunu soruyordu. Ancak stüdyo uzun süredir bunun birebir bir Hitman deneyimi olmayacağını vurguluyor. Aynı şekilde oyunun tamamen Uncharted tarzı saf aksiyona da kaymayacağı belirtilmişti. Peki 007: First Light tam olarak nasıl bir oyun olacak?
Game Informera konuşan oynanış yönetmeni Andreas Krogh, Hitman ile 007: First Light arasındaki temel farkın gizliliğe yaklaşım biçimi olduğunu açıkladı. Krogha göre Hitmande gizlilik daha çok bir bulmaca tasarımı mantığıyla ele alınıyordu. Oyuncular ortamı uzun süre gözlemleyip plan yapıyor, sistemleri kurcalayarak en doğru anı kolluyordu. Bond tarafında ise bu tempo bilinçli olarak hızlandırılıyor.
Krogh, 007: First Lightta ileri momentum hissinin sürekli korunacağını söylüyor. Yani oyuncular yine ortamı inceleyebilecek, fırsatları değerlendirebilecek ancak karar verme süresi daha kısa olacak. Oyun, sizi uzun süre aynı noktada bekletmek yerine seçenekleri daha hızlı sunarak akışı canlı tutmayı hedefliyor.
Bu yaklaşım, James Bond markasının doğasına da daha uygun görünüyor. 007 denince akla kovalamacalar, ani çatışmalar ve patlamalar geliyor. Hitmanin daha metodik ve sabırlı yapısının aksine 007: First Light, hem çatışmada hem gizlilikte daha tempolu bir deneyim sunmayı amaçlıyor.
Kısacası IO Interactive, Agent 47nin soğukkanlı planlama stilini birebir kopyalamak yerine, Bondun karizmatik ve hızlı karar alan ajan kimliğine uygun bir oynanış inşa ediyor. Oyunun bu dengeyi nasıl kuracağı ise çıkışa yaklaştıkça daha netleşecek.
007: First Lightta Gizlilik Daha Akıcı Olacak
Game Informera konuşan oynanış yönetmeni Andreas Krogh, Hitman ile 007: First Light arasındaki temel farkın gizliliğe yaklaşım biçimi olduğunu açıkladı. Krogha göre Hitmande gizlilik daha çok bir bulmaca tasarımı mantığıyla ele alınıyordu. Oyuncular ortamı uzun süre gözlemleyip plan yapıyor, sistemleri kurcalayarak en doğru anı kolluyordu. Bond tarafında ise bu tempo bilinçli olarak hızlandırılıyor.
Krogh, 007: First Lightta ileri momentum hissinin sürekli korunacağını söylüyor. Yani oyuncular yine ortamı inceleyebilecek, fırsatları değerlendirebilecek ancak karar verme süresi daha kısa olacak. Oyun, sizi uzun süre aynı noktada bekletmek yerine seçenekleri daha hızlı sunarak akışı canlı tutmayı hedefliyor.
Bu yaklaşım, James Bond markasının doğasına da daha uygun görünüyor. 007 denince akla kovalamacalar, ani çatışmalar ve patlamalar geliyor. Hitmanin daha metodik ve sabırlı yapısının aksine 007: First Light, hem çatışmada hem gizlilikte daha tempolu bir deneyim sunmayı amaçlıyor.
Kısacası IO Interactive, Agent 47nin soğukkanlı planlama stilini birebir kopyalamak yerine, Bondun karizmatik ve hızlı karar alan ajan kimliğine uygun bir oynanış inşa ediyor. Oyunun bu dengeyi nasıl kuracağı ise çıkışa yaklaştıkça daha netleşecek.