Neler yeni

Foruma hoş geldin, Ziyaretçi

Forum içeriğine ve tüm hizmetlerimize erişim sağlamak için foruma kayıt olmalı ya da giriş yapmalısınız. Foruma üye olmak tamamen ücretsizdir.

Web Arşivi

Sizleri Aramızda Görmekten Mutluluk Duyuyoruz :) ~ Tıklayın ~

2025in En Çok Oynanan Yeni Oyunları-Rapor

AKY Çevrimdışı

AKY

MirayWeb Coder's
1 Ekim 2022
77,120
2025 yılı, oyun endüstrisi açısından hem AAA devlerinin geri dönüş yaptığı hem de bağımsız yapımların beklenmedik başarılar elde ettiği bir dönem oldu. Steam, PlayStation ve Xbox verilerine göre yılın en çok oynanan yeni oyunları, milyonlarca oyuncuya ulaşarak farklı segmentlerde güçlü performans sergiledi. Özellikle sosyal etkileşim odaklı co-op oyunlar, friendslop fenomeniyle viral bir pazarlama modeli yarattı.

2025'te En Çok Oynanan Yeni Oyunlar​


2025in En Çok Oynanan Yeni Oyunları-Rapor


1. Battlefield 6​

  • Oyuncu sayısı: 26 milyon (REDSEC F2P dahil)
  • Satış: 20 milyonun üzerinde kopya
  • Başarı faktörleri: Serinin köklerine dönüş, topluluk geri bildirimlerinin dikkate alınması, klasik Battlefield deneyiminin yeniden sunulması.
  • Ek not: Battlefield 6, EA için yeniden güven kazanma projesi oldu ve FPS pazarında güçlü bir geri dönüş sağladı.

2. Skate (Reboot)​

  • Oyuncu sayısı: 23 milyon
  • Model: Ücretsiz, içerik üretici odaklı
  • Günlük aktif kullanıcı: 750 binin üzerinde
  • Başarı faktörleri: Düşük giriş bariyeri, sosyal platforma dönüşen oyun yapısı, topluluk tarafından üretilen içeriklerin viral etkisi.
  • Ek not: EAnin spor oyunları portföyünde beklenmedik şekilde FC serisini geride bıraktı.

3. R.E.P.O.​

  • Oyuncu sayısı: 19,6 milyon
  • Tür: Co-op korku
  • Başarı faktörleri: Yakın sesli sohbet (prox-chat), kaotik oynanış, taktik derinlik ile mizahın birleşimi.
  • Ek not: Co-op korku oyunlarının geçici bir trend olmadığını kanıtladı.

4. PEAK​

  • Oyuncu sayısı: 15 milyon (Steam)
  • Tür: Fizik tabanlı tırmanış oyunu
  • Başarı faktörleri: Ses mekaniği (eko, düşen oyuncu bağırışı), sosyal etkileşim, viral içerik üretimi.
  • Ek not: Basit bir mekanik, sosyal bağlamla birleştiğinde büyük gelir yaratabileceğini gösterdi.

5. EA Sports FC 26​

  • Konsol oyuncu oranı: %92
  • PlayStation kullanıcı oranı: %68
  • Satış: Geçen yıla göre %15 düşüş
  • Gelir: Monetizasyon ve pay-to-progress sayesinde artış
  • Ek not: FIFA markasından ayrılmasına rağmen EA, lisans gücü ve Ultimate Team modeliyle gelirlerini korudu.

Indie Oyunların Performansı​


2025in En Çok Oynanan Yeni Oyunları-Rapor-1


  • Steam toplam geliri: 17,7 milyar $ (+%15, 2024e göre)
  • Indie oyunların payı: %25 (4,5 milyar $)
  • En çok kazanan indie oyunlar:
    • Schedule I 151M $
    • R.E.P.O. 147M $
    • PEAK 87M $
    • Silksong 75M $
    • Escape from Duckov 53M $

Friendslop fenomeni:​

  • Sosyal odaklı co-op oyunlar, düşük maliyetli viral pazarlama modeliyle büyük gelir elde etti.
  • Oyuncuların arkadaşlarıyla yaşadığı kaotik anları paylaşması, bu oyunları kendi kendini pazarlayan bir fenomen haline getirdi.
  • Örnek: RV There Yet? gibi yeni oyunlar, arkadaş grubunun hatalarını eğlenceli içeriklere dönüştürerek pazarlama motoru işlevi gördü.

Premium Oyunların Durumu​

  • Steam gelirlerinin %78i premium oyunlardan geldi.
  • Öne çıkan premium oyunlar:
    • Expedition 33 6,1M kopya (57% Steam, Game Awards sonrası +500K satış)
    • Monster Hunter Wilds 11M kopya (90% ilk ayda, momentum kaybı Worldse kıyasla belirgin)
    • Split Fiction 5M kopya (oyuncu kitlesinin üçte biri Çinden)

Analiz:​

  • Free-to-play oyunların yükselişine rağmen premium oyunlar hâlâ baskın.
  • Büyük ödül törenleri (ör. Game Awards) satışları doğrudan artırıyor.
  • Çin pazarı, premium oyunların global satışlarında kritik rol oynuyor.

Trendler ve 2026 Beklentileri​

  • Friendslop yükselişi: Sosyal odaklı co-op oyunlar, düşük maliyetli viral pazarlama modeliyle kalıcı hale geldi.
  • Monetizasyon artışı: EA Sports FC 26 örneğinde olduğu gibi, satışlar düşse bile gelirler mikro ödemelerle yükseldi.
  • Premium oyunların gücü: F2P yükselişine rağmen premium oyunlar hâlâ baskın.
  • Çin pazarı: Split Fiction gibi oyunlar, Çinden gelen oyuncu kitlesiyle global satışlarda önemli rol oynadı.
  • 2026 beklentileri:
    • Daha fazla sosyal etkileşim odaklı oyun
    • Monetizasyon stratejilerinin daha agresifleşmesi
    • Premium oyunların ödül törenleriyle satış ivmesi kazanması
    • Indie oyunların Steam gelirlerindeki payını artırması
 

Forumdan daha fazla yararlanmak için giriş yapın yada üye olun!

Forumdan daha fazla yararlanmak için giriş yapın veya kayıt olun!

Kayıt ol

Forumda bir hesap oluşturmak tamamen ücretsizdir.

Şimdi kayıt ol
Giriş yap

Eğer bir hesabınız var ise lütfen giriş yapın

Giriş yap

Tema düzenleyici

Tema özelletirmeleri

Grafik arka planlar

Granit arka planlar