AKY
MirayWeb Coder's
Capcom, 31 Mart 2026da sona eren mali yıla ait sonuçlarını açıkladı ve şirket tarafında oldukça güçlü bir tablo ortaya çıktı. Yayıncı, üst üste 9. kez tüm kâr kategorilerinde rekor kırdığını duyurdu. Net satışların yıllık bazda yüzde 15,2 arttığı belirtilirken, oyun satışları da şirket tarihinin en yüksek seviyesine ulaştı. Capcom, yıl boyunca toplam 59,07 milyon oyun sattığını açıkladı.
Capcomun yıl içindeki en güçlü çıkışlarından biri Resident Evil Requiem oldu. Şubat ayında yayımlanan oyun, ilk iki ayında 6,91 milyon kopya satarak şirketin satışlarına ciddi katkı sağladı. Capcomun açıklamasına göre toplam oyun satışlarının yüzde 83,7si eski katalog oyunlarından geldi. Bu da şirketin yalnızca yeni çıkışlara değil, uzun vadede satmaya devam eden güçlü markalara da yaslandığını gösteriyor.
Dijital satış tarafı da Capcom için oldukça baskın hale gelmiş durumda. Şirket, oyun satışlarının yüzde 93ünün dijital indirme olarak gerçekleştiğini duyurdu. Özellikle Resident Evil serisinin hem yeni oyunla hem de katalog satışlarıyla öne çıktığı görülüyor. Capcom ayrıca büyük markalarını film, karakter ürünleri ve espor tarafında kullanarak gelirlerini farklı alanlara yaymayı sürdürdüğünü belirtiyor.
Şirket, 31 Mart 2027de sona erecek yeni mali yılda da büyümenin devam etmesini bekliyor. Capcomun hedefi, üst üste 10. kez rekor kâr açıklamak. Bu süreçte PRAGMATA, Onimusha: Way of the Sword, Street Fighter filmi ve Street Fighter 6 tarafındaki kullanıcı büyümesi şirketin planlarında önemli yer tutuyor.
Capcom, gelecek dönem için oyun geliştirme süreçlerinde yeni teknolojilere yatırım yapmayı da sürdüreceğini söylüyor. Şirket, kendi oyun motoru ve geliştirme altyapısının yanında üretken yapay zekâ kullanımını da verimlilik açısından değerlendirecek. Bu yaklaşımın oyun geliştirme süreçlerini hızlandırması ve üretkenliği artırması bekleniyor.
Capcom Oyun Satışlarında Rekor Kırdı
Capcomun yıl içindeki en güçlü çıkışlarından biri Resident Evil Requiem oldu. Şubat ayında yayımlanan oyun, ilk iki ayında 6,91 milyon kopya satarak şirketin satışlarına ciddi katkı sağladı. Capcomun açıklamasına göre toplam oyun satışlarının yüzde 83,7si eski katalog oyunlarından geldi. Bu da şirketin yalnızca yeni çıkışlara değil, uzun vadede satmaya devam eden güçlü markalara da yaslandığını gösteriyor.
Dijital satış tarafı da Capcom için oldukça baskın hale gelmiş durumda. Şirket, oyun satışlarının yüzde 93ünün dijital indirme olarak gerçekleştiğini duyurdu. Özellikle Resident Evil serisinin hem yeni oyunla hem de katalog satışlarıyla öne çıktığı görülüyor. Capcom ayrıca büyük markalarını film, karakter ürünleri ve espor tarafında kullanarak gelirlerini farklı alanlara yaymayı sürdürdüğünü belirtiyor.
Şirket, 31 Mart 2027de sona erecek yeni mali yılda da büyümenin devam etmesini bekliyor. Capcomun hedefi, üst üste 10. kez rekor kâr açıklamak. Bu süreçte PRAGMATA, Onimusha: Way of the Sword, Street Fighter filmi ve Street Fighter 6 tarafındaki kullanıcı büyümesi şirketin planlarında önemli yer tutuyor.
Capcom, gelecek dönem için oyun geliştirme süreçlerinde yeni teknolojilere yatırım yapmayı da sürdüreceğini söylüyor. Şirket, kendi oyun motoru ve geliştirme altyapısının yanında üretken yapay zekâ kullanımını da verimlilik açısından değerlendirecek. Bu yaklaşımın oyun geliştirme süreçlerini hızlandırması ve üretkenliği artırması bekleniyor.