AKY
MirayWeb Coder's
Bugün The Witcher denildiğinde akla doğrudan CD Projekt Red geliyor. Özellikle The Witcher 3 ile birlikte seri, oyun dünyasında kalıcı bir yer edinmiş durumda. Ancak Andrzej Sapkowskinin evreni, oyunlara ilk kez 2000lerde taşınmadı. Aslında Witcher temalı ilk oyun denemesi, 1996 yılına kadar uzanıyor ve o dönemde bambaşka bir stüdyo tarafından geliştiriliyordu.
O yıllarda Polonyalı geliştirici Metropolis Software, Sapkowski ile yapılan bir görüşmenin ardından Witcher evreninde geçen bir oyun üzerinde çalışmaya başladı. Proje, CD Projekt Redin Witcher oyunlarından yıllar önce üretime girmişti. Ancak bu erken girişim, hiçbir zaman tamamlanamadı ve uzun süre iptalin gerçek nedeni bilinmedi.
Aradan geçen yılların ardından projede yer alan isimlerden Adrian Chmielarz, yaptığı yeni bir röportajda iptalin perde arkasını anlattı. Chmielarza göre sorun, stüdyonun aynı anda çok fazla projeye yüklenmesiyle başladı. Metropolis Software, deneyimsizlik nedeniyle kaynaklarını bölmüş ve bu da maddi sıkıntılara yol açmıştı.
Bu noktada devreye yayıncı olarak TopWare Interactive girdi. Yayıncı, hangi projelerin devam edeceğine karar verme yetkisini elinde bulunduruyordu. Witcher oyunu ise bu süreçte gözden çıkarılan projelerden biri oldu. Chmielarz, yayıncının Almanya pazarına hitap edecek yapımları tercih ettiğini ve Witcher evrenine neredeyse hiç ilgi göstermediğini açıkça ifade ediyor.
90ların Witcher oyunu, ticari beklentiler ve yanlış planlama nedeniyle rafa kaldırıldı. Bugünden bakıldığında bu iptal, ironik biçimde serinin kaderini olumlu yönde etkilemiş olabilir. Çünkü yıllar sonra Witcher evrenini sahiplenen CD Projekt Red, seriyi oyun dünyasının en saygın markalarından biri hâline getirmeyi başardı.
90ların Witcher Oyunu Neden Reddedildi?
O yıllarda Polonyalı geliştirici Metropolis Software, Sapkowski ile yapılan bir görüşmenin ardından Witcher evreninde geçen bir oyun üzerinde çalışmaya başladı. Proje, CD Projekt Redin Witcher oyunlarından yıllar önce üretime girmişti. Ancak bu erken girişim, hiçbir zaman tamamlanamadı ve uzun süre iptalin gerçek nedeni bilinmedi.
Aradan geçen yılların ardından projede yer alan isimlerden Adrian Chmielarz, yaptığı yeni bir röportajda iptalin perde arkasını anlattı. Chmielarza göre sorun, stüdyonun aynı anda çok fazla projeye yüklenmesiyle başladı. Metropolis Software, deneyimsizlik nedeniyle kaynaklarını bölmüş ve bu da maddi sıkıntılara yol açmıştı.
Bu noktada devreye yayıncı olarak TopWare Interactive girdi. Yayıncı, hangi projelerin devam edeceğine karar verme yetkisini elinde bulunduruyordu. Witcher oyunu ise bu süreçte gözden çıkarılan projelerden biri oldu. Chmielarz, yayıncının Almanya pazarına hitap edecek yapımları tercih ettiğini ve Witcher evrenine neredeyse hiç ilgi göstermediğini açıkça ifade ediyor.
90ların Witcher oyunu, ticari beklentiler ve yanlış planlama nedeniyle rafa kaldırıldı. Bugünden bakıldığında bu iptal, ironik biçimde serinin kaderini olumlu yönde etkilemiş olabilir. Çünkü yıllar sonra Witcher evrenini sahiplenen CD Projekt Red, seriyi oyun dünyasının en saygın markalarından biri hâline getirmeyi başardı.