AKY
MirayWeb Coder's
ARC Raiders, klasik arayüz öğelerini azaltarak oyuncuya daha doğrudan bir deneyim sunmak isteyen yapımlardan biri. Embark Studiosun özellikle can barı gibi alışılmış göstergeleri tamamen kaldırması, oyunun gelişim sürecinde bilinçli bir tercih olarak öne çıkıyor. Oyuncuların vurduklarında ne olup bittiğini rakamlara bakarak değil, tamamen fiziksel tepkilerle anlaması hedefleniyor. Bu tercih, oyunun PvPvE yapısında savaşın anlık hissini güçlendirirken, atmosferin de çok daha bütünsel algılanmasını sağlıyor.
Embark Studiosun yayınladığı gelişim günlüklerinde kreatif direktör Stefan Strandberg, ARC Raidersın temel tasarım felsefesinin oyuncuya gerçek bir dünya hissi vermek olduğunu vurguluyor. Buna göre bir makinaya hasar verdiğinizde tepkisini doğrudan görmeniz, bir barın azalmasından daha doğal bir geri bildirim sağlıyor. Örneğin bir ARCin iticisini vurduğunuzda düşmesi ya da yalpalaması, o makinenin ne durumda olduğunu UI ihtiyacı olmadan gösteriyor.
Strandberg, bu tercihin ardındaki en kritik noktanın oyuncunun duyularına güvenmek olduğunu söylüyor. Yani ARC Raiders, hasarın boyutunu grafik arabirimlerle göstermek yerine, animasyonlar, sesler, parçalanma efektleri ve makinelerin davranışlarındaki değişimle anlatmayı seçiyor. Bu sayede oyuncu, ekrana bakarak değil, sahnedeki hareketleri izleyerek karar veriyor.
Bu fizik tabanlı geri bildirim sistemi, oyunun PvPvE yapısıyla da doğal bir uyum sağlıyor. Bir Waspın rotorunu indirdiğinizde havada tutunmaya çalışması ya da bir Bastionun bacağına yeterli hasar verince diz çökmeye başlaması, savaşın gidişatının tamamen sahnede anlatılmasını mümkün kılıyor. Böylece oyuncu, can barı olmamasına rağmen ne kadar yol aldığını kolayca anlayabiliyor.
ARC Raiders, klasik FPS ve hayatta kalma oyunlarındaki bilgilerle dolu ekranları terk edip daha sezgisel bir yaklaşım sunuyor. Embark Studiosun bu tasarım kararı, hem oyunun atmosferini güçlendiriyor hem de oyuncuları sürekli UI kontrol etmek yerine doğrudan aksiyonun içinde tutuyor.
ARC Raiders Can Barı Yerine Fiziksel Tepkiler Kullanıyor
Embark Studiosun yayınladığı gelişim günlüklerinde kreatif direktör Stefan Strandberg, ARC Raidersın temel tasarım felsefesinin oyuncuya gerçek bir dünya hissi vermek olduğunu vurguluyor. Buna göre bir makinaya hasar verdiğinizde tepkisini doğrudan görmeniz, bir barın azalmasından daha doğal bir geri bildirim sağlıyor. Örneğin bir ARCin iticisini vurduğunuzda düşmesi ya da yalpalaması, o makinenin ne durumda olduğunu UI ihtiyacı olmadan gösteriyor.
Strandberg, bu tercihin ardındaki en kritik noktanın oyuncunun duyularına güvenmek olduğunu söylüyor. Yani ARC Raiders, hasarın boyutunu grafik arabirimlerle göstermek yerine, animasyonlar, sesler, parçalanma efektleri ve makinelerin davranışlarındaki değişimle anlatmayı seçiyor. Bu sayede oyuncu, ekrana bakarak değil, sahnedeki hareketleri izleyerek karar veriyor.
Bu fizik tabanlı geri bildirim sistemi, oyunun PvPvE yapısıyla da doğal bir uyum sağlıyor. Bir Waspın rotorunu indirdiğinizde havada tutunmaya çalışması ya da bir Bastionun bacağına yeterli hasar verince diz çökmeye başlaması, savaşın gidişatının tamamen sahnede anlatılmasını mümkün kılıyor. Böylece oyuncu, can barı olmamasına rağmen ne kadar yol aldığını kolayca anlayabiliyor.
ARC Raiders, klasik FPS ve hayatta kalma oyunlarındaki bilgilerle dolu ekranları terk edip daha sezgisel bir yaklaşım sunuyor. Embark Studiosun bu tasarım kararı, hem oyunun atmosferini güçlendiriyor hem de oyuncuları sürekli UI kontrol etmek yerine doğrudan aksiyonun içinde tutuyor.