Neler yeni

Foruma hoş geldin, Ziyaretçi

Forum içeriğine ve tüm hizmetlerimize erişim sağlamak için foruma kayıt olmalı ya da giriş yapmalısınız. Foruma üye olmak tamamen ücretsizdir.

Web Arşivi

Sizleri Aramızda Görmekten Mutluluk Duyuyoruz :) ~ Tıklayın ~

Asla Yayınlanmayan Oyun Mekanikleri

AKY Çevrimdışı

AKY

MirayWeb Coder's
1 Ekim 2022
77,120
Oyun dünyası, oyunculara ulaşan son ürünlerden daha geniş bir yelpaze sunar. Geliştirme aşamalarında, birçok yeni fikir ve mekanik üzerinde çalışılır. Ancak teknik sorunlar, zaman kısıtlamaları veya oynanış dengesi gibi nedenlerle, bu asla yayınlanmayan oyun mekanikleri geliştirme sürecinde kalabilir. Her oyunun, yayınlanmayan bir yönü bulunur. Peki, favori oyunlarınızın perde arkasında hangi geliştirici fikirleri vardı? Hiç ortaya çıkmamış ama üzerinde durulmuş bu deneysel sistemler, oyunların potansiyelini farklı açılardan gösteriyor. Bu yazıda, sanal dünyaların bu ilginç detaylarını, yani asla yayınlanmayan oyun mekaniklerini birlikte inceleyeceğiz. Kendinizi şaşırtıcı detaylara hazırlayın! Asla Yayınlanmayan Oyun Mekanikleri The Witcher 3 – Dinamik Rüzgâr Sistemi Skyrim –Şehir Yönetimi Mekaniği Red Dead Redemption 2 – Yaşlanma ve Hastalık Elden Ring – Dev Ejderha Uçuşları Cyberpunk 2077 – Metro Sistemi Kingdom Come: Deliverance – Kadın Karakter Seçeneği Assassin's Creed Unity – Co-Op Gizli Suikastlar Halo 2 – Oynanabilir Arbiter Senaryosu Genişletmesi Fable 2 – Genetik Özellik Aktarımı Star Wars Jedi: Fallen Order – Işın Kılıcı Renk Kombinasyonları Fallout: New Vegas – Gelişmiş İtibar Sistemi BioShock Infinite – Alternatif Boyutlara Yolculuk Mekaniği Horizon Zero Dawn – Doğal Felaket Dinamikleri 1. The Witcher 3 - Dinamik Rüzgâr Sistemi CD Projekt RED, The Witcher 3'te atmosferi güçlendirmek için dinamik rüzgâr sistemi üzerinde çalıştı. Amaç, sadece ağaçların değil, karakterlerin giysilerinin ve saçlarının da rüzgâra tepki vermesini sağlamaktı. Bu sistem oyun dosyalarında "windCloth.sim" etiketiyle hâlâ yer alıyor. Ancak optimizasyon sorunları yüzünden son sürümde tamamen kaldırıldı. 2. Skyrim - Şehir Yönetimi Mekaniği Bethesda’nın iç sızıntı belgelerine göre, Skyrim'in erken sürümlerinde şehirleri ele geçirip kendi yönetim sisteminizi kurabileceğiniz bir modül planlanmıştı. Oyuncular, Thane olmakla kalmayacak; vergiler toplayabilecek, koruma sistemleri kurabilecek ve isyanları bastırmak zorunda kalacaktı. Ancak bu sistem, "çok fazla Sims" havası verdiği gerekçesiyle iptal edildi. 3. Red Dead Redemption 2 - Yaşlanma ve Hastalık Rockstar, RDR2 için karakterin yıllar geçtikçe yaşlandığı ve sağlık durumunun zamanla değiştiği bir sistem geliştirdi. Oyuncunun beslenme biçimi, alkol tüketimi ve uyku düzeni, karakterin yaşlanma sürecini doğrudan etkiliyordu. Ancak bu sistemin çok fazla mikro-yönetim gerektirdiği düşünülerek kesildi. 4. Elden Ring - Dev Ejderha Uçuşları Elden Ring’in erken test sürümlerinde bazı dev ejderhaların harita boyunca gerçek zamanlı olarak uçabildiği ve bu uçuşların bazı bölgelerde hava durumunu bile etkilediği tespit edildi. FromSoftware, bu özelliğin sunucu senkronizasyon problemlerine yol açtığını ve oyun dengesini bozduğunu belirterek sistemden vazgeçti. 5. Cyberpunk 2077 - Metro Sistemi Cyberpunk 2077'nin fragmanlarında yer alan ancak oyunun tam sürümünde olmayan bir detay da metro sistemiydi. Night City’de metroya binip şehir içinde hızlı ama sinematik şekilde seyahat edebilecektik. CD Projekt RED, "metrodan çok hızlı seyahat menüsü kullanımı oyuncular için daha pratik olacak" diyerek bu sistemi son anda iptal etti. 6. Kingdom Come: Deliverance - Kadın Karakter Seçeneği Warhorse Studios, Kingdom Come için kadın bir karakterle oynanabilir alternatif senaryo yazımına başlamıştı. Ancak tarihsel bağlamda uyumlu bir anlatı kurmanın zor olması ve seslendirme/art varlıkları için bütçenin yetersiz kalması nedeniyle bu fikir rafa kaldırıldı. 7. Assassin's Creed Unity – Co-Op Gizli Suikastlar Ubisoft, Unity'nin geliştirme sürecinde 4 kişilik kooperatif görevlerde "eşzamanlı suikastlar" sistemini test etti. Oyuncular bir binanın farklı girişlerinden girip eş zamanlı olarak hedefleri etkisiz hâle getirecekti. Ancak sistemin yapay zekâyla çakışmalara yol açması nedeniyle iptal edildi. 8. Halo 2 – Oynanabilir Arbiter Senaryosu Genişletmesi Halo 2’nin erken geliştirme sürecinde, Arbiter karakteriyle oynanacak bölümlerin çok daha uzun olması planlanmıştı. Hikâye, Covenant içindeki politik çatışmaları derinleştirerek sunacaktı. Ancak zaman baskısı ve disk alanı sınırlamaları nedeniyle bu içerikler kesildi ve oyuna dâhil edilmedi. 9. Fable 2 – Genetik Özellik Aktarımı Fable 2 için Lionhead Studios, oyuncunun fiziksel ve karakteristik özelliklerinin çocuklarına aktarılacağı dinamik bir genetik sistem üzerinde çalıştı. Oyuncunun beslenme biçimi, seçimleri ve hatta dövme tercihleri bile çocuğuna yansıyacaktı. Ancak bu sistemin çok karmaşık hale gelmesi sebebiyle son sürümde yer almadı. 10. Star Wars Jedi: Fallen Order – Işın Kılıcı Renk Kombinasyonları Respawn Entertainment, Jedi: Fallen Order’ın erken sürümlerinde oyuncuların kendi ışın kılıcı renklerini yaratabileceği bir sistem üzerinde çalıştı. RGB renk kodlarıyla sınırsız kombinasyon yapılabilecekti. Ancak Star Wars evreni kanonuna sadık kalmak adına bu fikirden vazgeçildi. 11. Fallout: New Vegas – Gelişmiş İtibar Sistemi Obsidian Entertainment, New Vegas için fraksiyonlara özel gelişmiş bir itibar sistemi planlamıştı. Oyuncunun davranışları, kıyafetleri ve konuşma tarzı bile bir fraksiyona olan yaklaşımı etkileyebilecekti. Sistem son derece detaylıydı ancak hem test süresi hem de karmaşıklık nedeniyle sadeleştirildi. 12. BioShock Infinite – Alternatif Boyutlara Yolculuk Mekaniği Irrational Games, BioShock Infinite’in erken sürümlerinde oyuncunun farklı boyutlara gerçek zamanlı geçiş yapabileceği bir sistem test etti. Bu sistem, savaş ve keşif sırasında farklı evrenlere kaymayı sağlıyordu. Ancak teknik zorluklar ve hikâye karmaşası sebebiyle büyük ölçüde kesildi. 13. Horizon Zero Dawn – Doğal Felaket Dinamikleri Guerrilla Games, oyunun geliştirme aşamasında haritada gerçek zamanlı olarak gelişen depremler, fırtınalar ve yangınlar gibi doğal afetleri test etti. Bu sistemlerin yaratıkları ve insan yerleşimlerini etkilemesi planlanıyordu. Ancak bu özellikler oynanış dengesini ciddi şekilde bozduğu için rafa kaldırıldı. Gördüğünüz gibi, oyun dünyası oyunculara ulaşan son halinden çok daha geniş ve derin bir vizyona sahip. Geliştiricilerin cesur hayalleri, çoğu zaman teknik ve pratik engellere takılsa da, bu asla yayınlanmayan oyun mekanikleri sektörün ne kadar yaratıcı ve sınır tanımaz olduğunu bir kez daha kanıtlıyor. Her bir iptal edilen fikir, oyun geliştirmenin karmaşık ve büyüleyici sürecinin bir parçası. Peki, bu listedeki hangi gizli geliştirici fikri sizi en çok şaşırttı? Ya da sizin keşfetmek istediğiniz başka oyun mekanikleri veya çılgın oyun fikirleri var mıydı? Düşüncelerinizi duymayı çok isteriz! Yorumlar kısmında bizimle paylaşın ve bu ilginç konuyu birlikte tartışmaya devam edelim. Oyun blogu sayfamızda daha fazla keşif için takipte kalın!
 

Forumdan daha fazla yararlanmak için giriş yapın yada üye olun!

Forumdan daha fazla yararlanmak için giriş yapın veya kayıt olun!

Kayıt ol

Forumda bir hesap oluşturmak tamamen ücretsizdir.

Şimdi kayıt ol
Giriş yap

Eğer bir hesabınız var ise lütfen giriş yapın

Giriş yap

Tema düzenleyici

Tema özelletirmeleri

Grafik arka planlar

Granit arka planlar