AKY
MirayWeb Coder's
Japonya merkezli Blue Bullet, yeni at yarışı oyunu Full Strideı resmi olarak duyurdu. Birinci şahıs bakış açısına odaklanan yapım, klasik menajerlik sistemlerinden uzak durarak tamamen jokey kontrolüne dayalı bir deneyim sunmayı amaçlıyor. Full Stride, 2026nın ilk çeyreğinde PlayStation 5 ve PC (Steam) için çıkış yapacak.
Full Stride, oyuncuları doğrudan jokey koltuğuna oturtan bir oynanış anlayışıyla geliyor. Oyun, üçüncü şahıs kamera yerine eyer hizasından sunulan bir bakış açısı kullanıyor. Bu sayede oyuncular hem rakip atlarla olan mesafeyi hem de pist üzerindeki konumlarını daha net şekilde takip edebiliyor. Yarış boyunca çevresel farkındalık büyük önem taşıyor.
Oynanışın merkezinde tamamen beceriye dayalı kontroller bulunuyor. Yarışın başlangıç anı, tempo ayarlamaları, hızlanma, dayanıklılık yönetimi ve sprint zamanlaması doğrudan oyuncunun kararlarına bağlı. Full Stride, otomatik sistemlerden kaçınarak her yarışın sonucunu oyuncunun refleksleri ve doğru hamleleriyle belirliyor.
Oyunda her atın kendine özgü özellikleri bulunuyor. Hız, dayanıklılık, sprint gücü, viraj kabiliyeti, zemin uyumu ve mizaç gibi parametreler, yarış stratejisini doğrudan etkiliyor. Bu da oyuncuların her at için farklı bir sürüş tarzı benimsemesini zorunlu kılıyor ve yarışları tekrar oynanabilir kılıyor.
Full Stride ayrıca üç boyutlu, detaylı pistler sunuyor. Pistler; uzunluk, yüzey türü, yükseklik farkları ve günün saatine göre değişen görsel koşullarla birbirinden ayrılıyor. Geliştirici ekip özellikle saf yarış deneyimine odaklanmış durumda; oyunda yetiştirme, menajerlik ya da ekonomi sistemleri yer almıyor. Full Stride, bu yönüyle türde daha niş ama net bir deneyim sunacak.
Full Stride Gerçek Jokey Deneyimine Odaklanıyor
Full Stride, oyuncuları doğrudan jokey koltuğuna oturtan bir oynanış anlayışıyla geliyor. Oyun, üçüncü şahıs kamera yerine eyer hizasından sunulan bir bakış açısı kullanıyor. Bu sayede oyuncular hem rakip atlarla olan mesafeyi hem de pist üzerindeki konumlarını daha net şekilde takip edebiliyor. Yarış boyunca çevresel farkındalık büyük önem taşıyor.
Oynanışın merkezinde tamamen beceriye dayalı kontroller bulunuyor. Yarışın başlangıç anı, tempo ayarlamaları, hızlanma, dayanıklılık yönetimi ve sprint zamanlaması doğrudan oyuncunun kararlarına bağlı. Full Stride, otomatik sistemlerden kaçınarak her yarışın sonucunu oyuncunun refleksleri ve doğru hamleleriyle belirliyor.
Oyunda her atın kendine özgü özellikleri bulunuyor. Hız, dayanıklılık, sprint gücü, viraj kabiliyeti, zemin uyumu ve mizaç gibi parametreler, yarış stratejisini doğrudan etkiliyor. Bu da oyuncuların her at için farklı bir sürüş tarzı benimsemesini zorunlu kılıyor ve yarışları tekrar oynanabilir kılıyor.
Full Stride ayrıca üç boyutlu, detaylı pistler sunuyor. Pistler; uzunluk, yüzey türü, yükseklik farkları ve günün saatine göre değişen görsel koşullarla birbirinden ayrılıyor. Geliştirici ekip özellikle saf yarış deneyimine odaklanmış durumda; oyunda yetiştirme, menajerlik ya da ekonomi sistemleri yer almıyor. Full Stride, bu yönüyle türde daha niş ama net bir deneyim sunacak.