AKY
MirayWeb Coder's
Oyun dünyasının en tartışmalı yapımlarından biri olan Anthem, yıllar sonra yeniden gündemde. BioWarein eski yapımcısı Mark Darrahın yaptığı uzun açıklamalar, projenin neden başarısızlığa sürüklendiğine dair önemli ipuçları sunuyor. Oyuncuların hâlâ konuştuğu bu başarısızlığın ardında, tahmin edilenden çok daha karmaşık bir hikâye yatıyor.
BioWarein bir zamanlar umut vadeden projesi Anthem, görünürde etkileyici bir fikirle doğdu. Eski Mass Effect yönetmeni Casey Hudson tarafından Dylan kod adıyla başlatılan proje, EA yöneticilerine yepyeni bir BioWare vizyonu olarak sunuldu. Canlı servis odaklı, her zaman çevrim içi olan bir oyunla BioWarein FIFA benzeri bir gelir modeline ulaşması hedefleniyordu. Ancak bu cesur sunumun içerdiği fikirlerin çoğu, final ürüne yansıtılamadı.
Mark Darraha göre en büyük sorunlardan biri, bu vizyonun stüdyodaki herkese zorla kabul ettirilmeye çalışılmasıydı. Projeyi tanıtan profesyonel videolarla, BioWarein artık değişmesi gerektiği mesajı verildi. Bu yaklaşım, Mass Effect ve Dragon Age gibi geleneksel RPGler üzerinde çalışan ekiplerde kafa karışıklığına ve moral bozukluğuna yol açtı. Ortaya çıkan sonuç: ne BioWarein klasik anlatı yapısını taşıyan bir oyun, ne de modern bir canlı servis başarısıydı.
Oyun geliştirme süreci boyunca da pek çok teknik ve organizasyonel zorluk yaşandı. EAin kullandığı Frostbite motoru, Anthem için uygun değildi. Geliştirme süreci vizyon eksikliğiyle sürerken, Casey Hudson projeden ayrıldı ve arkasında doldurulamayan bir boşluk bıraktı. Anthemin temel vaadi olan hikâye anlatımında devrim iddiası, gerçekte hiçbir zaman şekillenmedi.
Darrahın aktardığına göre Anthemin kaderini belirleyen diğer kırılma noktası ise EAin projeyi ertelemeyi reddetmesi oldu. Stüdyonun o dönemki önerisi, önce Dragon Age 4ü tamamlayıp ardından Antheme odaklanmaktı. Ancak bu öneri kabul görmedi ve Anthem, yeterince hazır olmadan piyasaya sürüldü. Ne Anthem başarılı oldu, ne de Dragon Age 4 o süreçten sağlam çıkabildi.
Anthem, BioWarein Kimlik Kriziyle Başladı
BioWarein bir zamanlar umut vadeden projesi Anthem, görünürde etkileyici bir fikirle doğdu. Eski Mass Effect yönetmeni Casey Hudson tarafından Dylan kod adıyla başlatılan proje, EA yöneticilerine yepyeni bir BioWare vizyonu olarak sunuldu. Canlı servis odaklı, her zaman çevrim içi olan bir oyunla BioWarein FIFA benzeri bir gelir modeline ulaşması hedefleniyordu. Ancak bu cesur sunumun içerdiği fikirlerin çoğu, final ürüne yansıtılamadı.
Mark Darraha göre en büyük sorunlardan biri, bu vizyonun stüdyodaki herkese zorla kabul ettirilmeye çalışılmasıydı. Projeyi tanıtan profesyonel videolarla, BioWarein artık değişmesi gerektiği mesajı verildi. Bu yaklaşım, Mass Effect ve Dragon Age gibi geleneksel RPGler üzerinde çalışan ekiplerde kafa karışıklığına ve moral bozukluğuna yol açtı. Ortaya çıkan sonuç: ne BioWarein klasik anlatı yapısını taşıyan bir oyun, ne de modern bir canlı servis başarısıydı.
Oyun geliştirme süreci boyunca da pek çok teknik ve organizasyonel zorluk yaşandı. EAin kullandığı Frostbite motoru, Anthem için uygun değildi. Geliştirme süreci vizyon eksikliğiyle sürerken, Casey Hudson projeden ayrıldı ve arkasında doldurulamayan bir boşluk bıraktı. Anthemin temel vaadi olan hikâye anlatımında devrim iddiası, gerçekte hiçbir zaman şekillenmedi.
Darrahın aktardığına göre Anthemin kaderini belirleyen diğer kırılma noktası ise EAin projeyi ertelemeyi reddetmesi oldu. Stüdyonun o dönemki önerisi, önce Dragon Age 4ü tamamlayıp ardından Antheme odaklanmaktı. Ancak bu öneri kabul görmedi ve Anthem, yeterince hazır olmadan piyasaya sürüldü. Ne Anthem başarılı oldu, ne de Dragon Age 4 o süreçten sağlam çıkabildi.