AKY
MirayWeb Coder's
BioWare uzun yıllar boyunca aynı anda birden fazla büyük projeyi yürüten ender stüdyolardan biri olarak biliniyordu, ancak son dönemde bu anlayış tamamen geride bırakılmış gibi görünüyor. Stüdyonun eski yönetici yapımcılarından Mark Darrahın açıklamalarına göre BioWare artık tüm kaynaklarını tek bir oyuna odaklayan bir yapıya geçti ve bu karar, beklenen Mass Effect 5 için daha uzun bir geliştirme süresini de beraberinde getirecek.
Mark Darrah, yaptığı değerlendirmede BioWarein geçmişte aynı anda birden fazla oyun üzerinde çalışmasının ciddi sorunlar yarattığını açıkça ifade ediyor. Dragon Age, Mass Effect ve farklı projelerin eş zamanlı yürütüldüğü dönemlerde ekiplerin sürekli bölündüğünü ve bunun hem verimliliği hem de yaratıcı odağı olumsuz etkilediğini vurguluyor. Darraha göre bugün gelinen noktada stüdyonun tüm gücünü Mass Effect 5e vermesi, gecikmeye yol açsa bile daha sağlıklı bir tercih.
Bu yaklaşım BioWarei fiilen tek proje stüdyosu hâline getiriyor. Darrah, bunun da kendine özgü riskleri olduğunu kabul ediyor ancak önceki yıllarda yaşanan kaynak çatışmalarına kıyasla bu sorunların daha yönetilebilir olduğunu savunuyor. Aynı anda birkaç büyük RPGyi ayakta tutmaya çalışmak yerine, tüm ekiplerin tek bir evren ve tek bir vizyon etrafında birleşmesi hedefleniyor.
Mevcut BioWare yönetimi de bu tabloyu doğruluyor. Stüdyonun şu an başka bir oyun üzerinde aktif geliştirme yapmadığı, tüm ekiplerin Mass Effect evrenine odaklandığı daha önce de dile getirilmişti. Hikâye, oynanış sistemleri, teknik altyapı ve karakter ilişkileri gibi temel unsurların tamamının Mass Effect 5 için yeniden ele alındığı belirtiliyor.
Bu strateji, Mass Effect 5in çıkış tarihini ileriye atacak gibi görünüyor. Ancak Darraha göre bu gecikme bir zayıflık değil, aksine geçmiş hatalardan çıkarılmış bir dersin sonucu. BioWare, uzun süredir eleştirildiği parçalı geliştirme anlayışını geride bırakıp, serinin geleceğini tek ve güçlü bir yapımla güvence altına almayı amaçlıyor.
BioWarein Tek Proje Modeli Mass Effect 5i Nasıl Etkileyecek?
Mark Darrah, yaptığı değerlendirmede BioWarein geçmişte aynı anda birden fazla oyun üzerinde çalışmasının ciddi sorunlar yarattığını açıkça ifade ediyor. Dragon Age, Mass Effect ve farklı projelerin eş zamanlı yürütüldüğü dönemlerde ekiplerin sürekli bölündüğünü ve bunun hem verimliliği hem de yaratıcı odağı olumsuz etkilediğini vurguluyor. Darraha göre bugün gelinen noktada stüdyonun tüm gücünü Mass Effect 5e vermesi, gecikmeye yol açsa bile daha sağlıklı bir tercih.
Bu yaklaşım BioWarei fiilen tek proje stüdyosu hâline getiriyor. Darrah, bunun da kendine özgü riskleri olduğunu kabul ediyor ancak önceki yıllarda yaşanan kaynak çatışmalarına kıyasla bu sorunların daha yönetilebilir olduğunu savunuyor. Aynı anda birkaç büyük RPGyi ayakta tutmaya çalışmak yerine, tüm ekiplerin tek bir evren ve tek bir vizyon etrafında birleşmesi hedefleniyor.
Mevcut BioWare yönetimi de bu tabloyu doğruluyor. Stüdyonun şu an başka bir oyun üzerinde aktif geliştirme yapmadığı, tüm ekiplerin Mass Effect evrenine odaklandığı daha önce de dile getirilmişti. Hikâye, oynanış sistemleri, teknik altyapı ve karakter ilişkileri gibi temel unsurların tamamının Mass Effect 5 için yeniden ele alındığı belirtiliyor.
Bu strateji, Mass Effect 5in çıkış tarihini ileriye atacak gibi görünüyor. Ancak Darraha göre bu gecikme bir zayıflık değil, aksine geçmiş hatalardan çıkarılmış bir dersin sonucu. BioWare, uzun süredir eleştirildiği parçalı geliştirme anlayışını geride bırakıp, serinin geleceğini tek ve güçlü bir yapımla güvence altına almayı amaçlıyor.