AKY
MirayWeb Coder's
Bloodborne, üzerinden yıllar geçmesine rağmen hâlâ konuşulan ve etkileyici atmosferiyle hafızalarda yer edinen bir oyun. Ancak bu karanlık dünyada ilk adımı attığımız o meşhur sahne, aslında başlangıçta böyle tasarlanmamıştı. 10 Temmuzda yayımlanan yeni bir video, Bloodborneun ilk haline dair bilinmeyenleri gün yüzüne çıkardı.
Lance McDonald tarafından yayımlanan 27 dakikalık video, oyunun çıkış versiyonunda oyuncuların uyandığı Iosefkas Clinic bölümünün orijinal tasarımını gözler önüne seriyor. Normalde sadece oyunun ilerleyen bölümlerinde ulaşılabilen kısımlar, erken geliştirme sürecinde baştan erişilebilir durumdaymış. Bu da Bloodborneun açılışının çok daha farklı bir atmosfer sunabileceğini gösteriyor.
Videoda, Iosefkanın Kliniğine dair daha fazla detay yer alıyor. Mezarlık alanına açılan ikonik kısayolun başta nasıl tasarlandığı ve bu alanlara erişimin daha erken sağlandığı bilgisi veriliyor. Bu erken sürümde oyuncuların, oyunun derin bölgelerine çok daha hızlı ulaşabildiği anlaşılıyor.
Ayrıca, kliniğin farklı odaları ve yapısı da videoda detaylı şekilde gösteriliyor. Bu bölümlerin, final sürümde neden değiştirildiği bilinmese de oyunun temposu ve atmosferine yönelik bir tercih olduğu düşünülüyor. Video sayesinde Bloodborneun evrim süreci daha net şekilde gözlemlenebiliyor.
Hem Bloodborne hayranları hem de oyun geliştirme sürecine ilgi duyanlar için video önemli bir kaynak niteliği taşıyor. FromSoftwarein bu efsane oyunu, sadece oynanışıyla değil, perde arkasındaki hikâyesiyle de büyülemeye devam ediyor.
Bloodborneun Açılış Bölümü Başka Şekilde Planlanmış
Lance McDonald tarafından yayımlanan 27 dakikalık video, oyunun çıkış versiyonunda oyuncuların uyandığı Iosefkas Clinic bölümünün orijinal tasarımını gözler önüne seriyor. Normalde sadece oyunun ilerleyen bölümlerinde ulaşılabilen kısımlar, erken geliştirme sürecinde baştan erişilebilir durumdaymış. Bu da Bloodborneun açılışının çok daha farklı bir atmosfer sunabileceğini gösteriyor.
Videoda, Iosefkanın Kliniğine dair daha fazla detay yer alıyor. Mezarlık alanına açılan ikonik kısayolun başta nasıl tasarlandığı ve bu alanlara erişimin daha erken sağlandığı bilgisi veriliyor. Bu erken sürümde oyuncuların, oyunun derin bölgelerine çok daha hızlı ulaşabildiği anlaşılıyor.
Ayrıca, kliniğin farklı odaları ve yapısı da videoda detaylı şekilde gösteriliyor. Bu bölümlerin, final sürümde neden değiştirildiği bilinmese de oyunun temposu ve atmosferine yönelik bir tercih olduğu düşünülüyor. Video sayesinde Bloodborneun evrim süreci daha net şekilde gözlemlenebiliyor.
Hem Bloodborne hayranları hem de oyun geliştirme sürecine ilgi duyanlar için video önemli bir kaynak niteliği taşıyor. FromSoftwarein bu efsane oyunu, sadece oynanışıyla değil, perde arkasındaki hikâyesiyle de büyülemeye devam ediyor.