AKY
MirayWeb Coder's
Samson duyurulduğunda birçok oyuncunun aklında benzer bir düşünce vardı: Acaba GTA boşluğunu doldurabilir mi? Açık dünya yapısı, suç teması ve şehir odaklı hikâyesiyle bu beklentiyi besleyen bir oyun gibi görünüyordu. Fragmanlar da bu algıyı destekledi ve ortaya umut veren bir tablo çıkardı. Ancak oyun çıktıktan sonra gelen yorumlara bakınca, o ilk izlenimin yerini oldukça farklı bir tabloya bıraktığını görüyoruz.
Samson, inceleme platformlarında oldukça düşük puanlarla karşılaştı. Metacritic tarafında 50 puan alan oyun, yılın en düşük puanlı yapımlarından biri konumuna geriledi. OpenCritic tarafında biraz daha yüksek bir ortalama yakalasa da genel değerlendirme yine zayıf olarak öne çıkıyor. Bu da oyunun hem basın hem de genel oyuncu kitlesi tarafından benzer şekilde karşılandığını gösteriyor.
Oyunun temel fikri aslında fena değil. Borç batağına düşmüş bir karakterin şehirde hayatta kalmaya çalışması ve para kazanarak bu borcu kapatma çabası, açık dünya türü için ilgi çekici bir temel oluşturuyor. Ancak gelen yorumlara bakılırsa bu fikir, oynanış tarafında karşılığını bulamamış. Özellikle görev tasarımı ve aksiyon yapısının tekrara düşmesi, oyunun en çok eleştirilen noktalarından biri.
Teknik tarafta da benzer bir tablo var. Oyuncular araç kontrolünden dövüş sistemine kadar birçok alanda sorunlar yaşandığını belirtiyor. Araçların ağır hissi, çatışmaların yeterince akıcı olmaması ve genel olarak hantal bir yapı, deneyimi aşağı çeken unsurlar arasında gösteriliyor. Bu da oyunun potansiyelini ortaya koymasını zorlaştıran önemli detaylardan biri haline geliyor.
Steam tarafındaki kullanıcı yorumları da bu tabloyu destekliyor. Bazı oyuncular fiyat-performans açısından tolere edilebileceğini söylese de, büyük bir kesim oyunun şu haliyle eksik ve sorunlu olduğunu düşünüyor. Özellikle tekrar eden görev yapısı ve teknik problemler, oyuncuların oyundan erken kopmasına neden oluyor.
Samson Beklentilerin Altında Kaldı
Samson, inceleme platformlarında oldukça düşük puanlarla karşılaştı. Metacritic tarafında 50 puan alan oyun, yılın en düşük puanlı yapımlarından biri konumuna geriledi. OpenCritic tarafında biraz daha yüksek bir ortalama yakalasa da genel değerlendirme yine zayıf olarak öne çıkıyor. Bu da oyunun hem basın hem de genel oyuncu kitlesi tarafından benzer şekilde karşılandığını gösteriyor.
Oyunun temel fikri aslında fena değil. Borç batağına düşmüş bir karakterin şehirde hayatta kalmaya çalışması ve para kazanarak bu borcu kapatma çabası, açık dünya türü için ilgi çekici bir temel oluşturuyor. Ancak gelen yorumlara bakılırsa bu fikir, oynanış tarafında karşılığını bulamamış. Özellikle görev tasarımı ve aksiyon yapısının tekrara düşmesi, oyunun en çok eleştirilen noktalarından biri.
Teknik tarafta da benzer bir tablo var. Oyuncular araç kontrolünden dövüş sistemine kadar birçok alanda sorunlar yaşandığını belirtiyor. Araçların ağır hissi, çatışmaların yeterince akıcı olmaması ve genel olarak hantal bir yapı, deneyimi aşağı çeken unsurlar arasında gösteriliyor. Bu da oyunun potansiyelini ortaya koymasını zorlaştıran önemli detaylardan biri haline geliyor.
Steam tarafındaki kullanıcı yorumları da bu tabloyu destekliyor. Bazı oyuncular fiyat-performans açısından tolere edilebileceğini söylese de, büyük bir kesim oyunun şu haliyle eksik ve sorunlu olduğunu düşünüyor. Özellikle tekrar eden görev yapısı ve teknik problemler, oyuncuların oyundan erken kopmasına neden oluyor.