AKY
MirayWeb Coder's
CD Projekt Red, yeni oyunlarında Cyberpunk 2077 döneminde yaşanan bazı üretim sorunlarını tekrarlamak istemiyor. Stüdyo, özellikle geliştirme sürecinin arka planında çok kritik ama oyuncuların pek görmediği bir alana odaklanmış durumda: dokümantasyon. The Witcher 4 ve Cyberpunk 2 üzerinde çalışan ekipler, artık bilgi paylaşımı ve üretim aşamaları konusunda daha düzenli bir sistemle ilerleyecek.
CD Projekt Redin teknik yazım ekibinden Jaroslaw Rucinski ve Adrian Fulneczek, stüdyonun geçmişte oyunlarını yeterince iyi belgeleyemediğini anlattı. Özellikle The Witcher 1 ve The Witcher 2 dönemlerinden geriye çok az teknik bilgi kalmış. Bu durum, The Witcher Remake üzerinde çalışılırken ciddi şekilde hissedilmiş. Neyse ki projede yer alan Fools Theory ekibinde eski CDPR geliştiricilerinin bulunması, kaybolan bilgilerin bir kısmını geri kazandırmış.
En büyük derslerden biri ise Cyberpunk 2077 sürecinden çıkarılmış. O dönemde ekip Confluence adlı canlı dokümantasyon aracını kullanmaya başlamış, ancak proje büyüdükçe belgeler kontrolden çıkmış. 8.000den fazla sayfa oluşmuş ve bunları güncel tutmak giderek daha düşük öncelikli hale gelmiş. Phantom Liberty sürecinde belgelerin farklı platformlara bölünmesi de işleri daha karmaşık hale getirmiş.
Stüdyo artık bu dağınıklığı önlemek için daha katı bir sistem uyguluyor. Yeni düzende dokümantasyon, geliştirme aşamalarını geçmek için zorunlu bir kriter haline geliyor. Yani bir proje ön üretimden alfaya, betaya veya çıkış aşamasına geçmek istiyorsa, gerekli belgelerin tamamlanmış olması gerekiyor. Bu, kulağa sıkıcı gelebilir ama büyük RPG projelerinde hayat kurtaran türden bir disiplin.
Ayrıca bilgiler artık ekipler arasında daha açık şekilde paylaşılıyor. The Witcher 4 ekibinin çözdüğü bir sorun, Cyberpunk 2 ekibi tarafından da görülebilecek ve gerekirse kullanılabilecek. Böylece aynı problemler farklı ekipler tarafından tekrar tekrar çözülmek zorunda kalmayacak. CD Projekt Redin hedefi net: yeni oyunlar daha sağlam, daha düzenli ve daha az kaotik bir geliştirme sürecinden geçsin.
CD Projekt Red Üretim Sürecini Daha Düzenli Hale Getiriyor
CD Projekt Redin teknik yazım ekibinden Jaroslaw Rucinski ve Adrian Fulneczek, stüdyonun geçmişte oyunlarını yeterince iyi belgeleyemediğini anlattı. Özellikle The Witcher 1 ve The Witcher 2 dönemlerinden geriye çok az teknik bilgi kalmış. Bu durum, The Witcher Remake üzerinde çalışılırken ciddi şekilde hissedilmiş. Neyse ki projede yer alan Fools Theory ekibinde eski CDPR geliştiricilerinin bulunması, kaybolan bilgilerin bir kısmını geri kazandırmış.
En büyük derslerden biri ise Cyberpunk 2077 sürecinden çıkarılmış. O dönemde ekip Confluence adlı canlı dokümantasyon aracını kullanmaya başlamış, ancak proje büyüdükçe belgeler kontrolden çıkmış. 8.000den fazla sayfa oluşmuş ve bunları güncel tutmak giderek daha düşük öncelikli hale gelmiş. Phantom Liberty sürecinde belgelerin farklı platformlara bölünmesi de işleri daha karmaşık hale getirmiş.
Stüdyo artık bu dağınıklığı önlemek için daha katı bir sistem uyguluyor. Yeni düzende dokümantasyon, geliştirme aşamalarını geçmek için zorunlu bir kriter haline geliyor. Yani bir proje ön üretimden alfaya, betaya veya çıkış aşamasına geçmek istiyorsa, gerekli belgelerin tamamlanmış olması gerekiyor. Bu, kulağa sıkıcı gelebilir ama büyük RPG projelerinde hayat kurtaran türden bir disiplin.
Ayrıca bilgiler artık ekipler arasında daha açık şekilde paylaşılıyor. The Witcher 4 ekibinin çözdüğü bir sorun, Cyberpunk 2 ekibi tarafından da görülebilecek ve gerekirse kullanılabilecek. Böylece aynı problemler farklı ekipler tarafından tekrar tekrar çözülmek zorunda kalmayacak. CD Projekt Redin hedefi net: yeni oyunlar daha sağlam, daha düzenli ve daha az kaotik bir geliştirme sürecinden geçsin.