AKY
MirayWeb Coder's
Bilim kurgu ve co-op korku türünü bir araya getiren CODE EXIT, yayınlanan ilk tam oynanış fragmanıyla dikkat çekti. Phase 8 Studio tarafından geliştirilen oyun, dört kişiye kadar destek sunan bir hayatta kalma korkusu deneyimi olarak hazırlanıyor. Oyuncuların amacı ise her hareketi izleyen, öğrenen ve buna göre tehditleri değiştiren süper bilgisayar Minerva karşısında hayatta kalmak olacak.
CODE EXITi benzer korku oyunlarından ayırması beklenen en önemli taraf, tekrar hissini azaltmaya çalışan dinamik yapısı. Geliştirici ekibe göre oyunda korkunun ve tehdidin yönü, oyuncuların nerede hareket ettiğine, nerede saklandığına ve takım arkadaşlarına nasıl yardım ettiğine göre değişecek. Yani aynı haritada oynasanız bile her deneme, ekip kararlarına bağlı olarak farklı bir kaosa dönüşebilir.
Bu sistemin merkezinde AI Minerva yer alıyor. Oyun içindeki bu yapay zekâ, oyuncuların adımlarını takip ediyor ve davranışlarını oynanışa yansıtıyor. Bu nedenle CODE EXIT, yalnızca sabit düşman rotalarından kaçtığınız klasik bir korku oyunu gibi ilerlemeyecek. Durumlar sürekli değişecek, oyuncuların küçük hataları bile takımın tamamını zor bir çıkmaza sokabilecek.
Fragmanda verilen mesaj da tam olarak bu yönde. Bir oyuncunun yaptığı ufak bir hata, kısa sürede tüm ekibi etkileyen büyük bir krize dönüşebilecek. Ancak aynı anda başka bir takım arkadaşı doğru zamanda doğru kararı verirse, kaçışın yönü tamamen değişebilecek. Bu olayların önceden yazılmış sahneler değil, oyuncu seçimlerinden doğan anlar olması oyunun gerilimini güçlendirebilir.
CODE EXIT demosu 19 Mayısta oyuncularla buluşacak ve geliştirici ekip bu demo ile oyunun genel hissini göstermek istiyor. Amaç yalnızca ani korku sahneleri sunmak değil; oyunculara bu olay bizim takımın kararları yüzünden yaşandı dedirtebilmek. Eğer Phase 8 Studio bu sistemi dengeli kurabilirse, CODE EXIT co-op korku türünde epey ilginç bir alternatif olabilir.
CODE EXIT Her Seansı Farklı Hissettirmek İstiyor
CODE EXITi benzer korku oyunlarından ayırması beklenen en önemli taraf, tekrar hissini azaltmaya çalışan dinamik yapısı. Geliştirici ekibe göre oyunda korkunun ve tehdidin yönü, oyuncuların nerede hareket ettiğine, nerede saklandığına ve takım arkadaşlarına nasıl yardım ettiğine göre değişecek. Yani aynı haritada oynasanız bile her deneme, ekip kararlarına bağlı olarak farklı bir kaosa dönüşebilir.
Bu sistemin merkezinde AI Minerva yer alıyor. Oyun içindeki bu yapay zekâ, oyuncuların adımlarını takip ediyor ve davranışlarını oynanışa yansıtıyor. Bu nedenle CODE EXIT, yalnızca sabit düşman rotalarından kaçtığınız klasik bir korku oyunu gibi ilerlemeyecek. Durumlar sürekli değişecek, oyuncuların küçük hataları bile takımın tamamını zor bir çıkmaza sokabilecek.
Fragmanda verilen mesaj da tam olarak bu yönde. Bir oyuncunun yaptığı ufak bir hata, kısa sürede tüm ekibi etkileyen büyük bir krize dönüşebilecek. Ancak aynı anda başka bir takım arkadaşı doğru zamanda doğru kararı verirse, kaçışın yönü tamamen değişebilecek. Bu olayların önceden yazılmış sahneler değil, oyuncu seçimlerinden doğan anlar olması oyunun gerilimini güçlendirebilir.
CODE EXIT demosu 19 Mayısta oyuncularla buluşacak ve geliştirici ekip bu demo ile oyunun genel hissini göstermek istiyor. Amaç yalnızca ani korku sahneleri sunmak değil; oyunculara bu olay bizim takımın kararları yüzünden yaşandı dedirtebilmek. Eğer Phase 8 Studio bu sistemi dengeli kurabilirse, CODE EXIT co-op korku türünde epey ilginç bir alternatif olabilir.