AKY
MirayWeb Coder's
Remedy Entertainment, The Game Awards 2025te resmen duyurduğu Control Resonant ile Control evrenine geri dönmeye hazırlanıyor. 2026 çıkış penceresiyle gelen yapım, bu kez oyuncuları Jesse Faden yerine kardeşi Dylan Fadenın yerine koyacak. Remedy cephesinden gelen son açıklamalar ise oyunun güvenli bir devam oyunu olmayacağını net biçimde ortaya koyuyor.
Stüdyonun sosyal medya üzerinden yaptığı açıklamalara göre Control Resonant, önceki oyunun formülünü birebir tekrar etmeyecek. Remedy yönetimi, özellikle son dönemde ticari anlamda yaşanan zorlukların ardından, stüdyonun yeniden kârlı bir noktaya ulaşabilmesi için ayırt edici ve cesur projelere ihtiyaç duyduğunu vurguluyor. Bu da Control Resonantın bilinçli olarak risk alan bir yapım olacağını düşündürüyor.
Bu yaklaşım, Remedy için yeni değil. Alan Wake 2 de güvenli bir proje değildi ve ticari başarıya ulaşması uzun zaman aldı. Control Resonantın da benzer bir yol izleyebileceği konuşuluyor. Klasik bir devam oyunu yerine, oynanış yapısı, karakter dinamikleri ve anlatım dili açısından daha farklı bir deneyim hedefleniyor.
Oyuncu topluluğu ise bu güvensiz yaklaşımı iki farklı açıdan değerlendiriyor. Bir kesim, Oldest House gibi güçlü bir mekânın ve Control evreninin yeniden keşfedilmesinin oyunu otomatik olarak iddialı kılacağını savunuyor. Diğer tarafta ise ilk oyunda eleştirilen sınırlı düşman çeşitliliği ve tekdüze oynanış gibi sorunların mutlaka çözülmesi gerektiğini düşünenler var.
Tüm bu yorumlar bir araya geldiğinde Control Resonant, Remedynin hem yaratıcı kimliğini korumak hem de daha geniş bir kitleye ulaşmak için attığı cesur bir adım gibi görünüyor. Riskli mi? Kesinlikle. Ancak Remedy söz konusu olduğunda, bu risklerin genellikle unutulmaz deneyimlere dönüştüğünü geçmişte defalarca gördük.
Remedy Güvenli Oynamak İstemiyor
Stüdyonun sosyal medya üzerinden yaptığı açıklamalara göre Control Resonant, önceki oyunun formülünü birebir tekrar etmeyecek. Remedy yönetimi, özellikle son dönemde ticari anlamda yaşanan zorlukların ardından, stüdyonun yeniden kârlı bir noktaya ulaşabilmesi için ayırt edici ve cesur projelere ihtiyaç duyduğunu vurguluyor. Bu da Control Resonantın bilinçli olarak risk alan bir yapım olacağını düşündürüyor.
With CONTROL Resonant, we wanted to challenge ourselves to make the biggest and most ambitious game weve ever made. This is not a safe sequel. We want to push the boundaries of what we can do, and we believe after 7 years its what you, the fans, deserve.
CONTROL Resonant pic.twitter.com/EkMz8gvB0w
CONTROL Resonant ??Wishlist Now! (@ControlRemedy) January 12, 2026
Bu yaklaşım, Remedy için yeni değil. Alan Wake 2 de güvenli bir proje değildi ve ticari başarıya ulaşması uzun zaman aldı. Control Resonantın da benzer bir yol izleyebileceği konuşuluyor. Klasik bir devam oyunu yerine, oynanış yapısı, karakter dinamikleri ve anlatım dili açısından daha farklı bir deneyim hedefleniyor.
Oyuncu topluluğu ise bu güvensiz yaklaşımı iki farklı açıdan değerlendiriyor. Bir kesim, Oldest House gibi güçlü bir mekânın ve Control evreninin yeniden keşfedilmesinin oyunu otomatik olarak iddialı kılacağını savunuyor. Diğer tarafta ise ilk oyunda eleştirilen sınırlı düşman çeşitliliği ve tekdüze oynanış gibi sorunların mutlaka çözülmesi gerektiğini düşünenler var.
Tüm bu yorumlar bir araya geldiğinde Control Resonant, Remedynin hem yaratıcı kimliğini korumak hem de daha geniş bir kitleye ulaşmak için attığı cesur bir adım gibi görünüyor. Riskli mi? Kesinlikle. Ancak Remedy söz konusu olduğunda, bu risklerin genellikle unutulmaz deneyimlere dönüştüğünü geçmişte defalarca gördük.