AKY
MirayWeb Coder's
Geçtiğimiz haftaki PlayStation State of Play sunumunda ilk oynanış görüntüleri paylaşılan Control Resonant, atmosferi ve aksiyon dozu yüksek sahneleriyle dikkat çekti. Remedynin 2026da çıkarmayı planladığı yapım, bu kez oyuncuları Dylan Fadenın kontrolüne bırakıyor. Ancak fragmanın konuşulma sebebi oynanıştan çok, kısa bir diyalog sahnesi oldu.
Fragmanda öne çıkan kısa bir konuşma, sosyal medyada hızla yayıldı. Dylanın Benim için bir güncelleme var mı? sorusuna bir NPCnin Şey belki. Duyunca anlarsın. Sadece hayatta kalmaya çalış, tamam mı? şeklinde yanıt vermesi, bazı oyuncular tarafından fazla klişe ve Marvel tarzı bulunarak eleştirildi. Özellikle Remedy gibi atmosferi güçlü ve kendine has anlatımı olan bir stüdyodan daha özgün bir ton beklendiği ifade edildi.
Bu tartışma, son aylarda viral olan Triple-A Mario memeiyle de ilişkilendirildi. Modern AAA oyunlardaki basmakalıp diyalog kalıplarını tiye alan bu meme, oyuncuların benzer örneklere karşı daha hassas hale gelmesine yol açtı. Focus, M gibi alaycı replikler üzerinden şekillenen bu dalga, şimdi Control Resonanta da sıçramış durumda.
Remedy cephesinden de konuya yanıt gecikmedi. İletişim Direktörü Thomas Puha, sosyal medyada diyaloğun neden sorunlu bulunduğunu sorarak tartışmaya dahil oldu. Kimi oyuncular bunun fragmandan koparılan kısa bir kesit olduğunu ve bağlam içinde daha anlamlı durabileceğini savunurken, bazıları ise tonun gerçekten stüdyonun önceki işlerine kıyasla zayıf kaldığını düşünüyor.
Şimdilik bu tartışmanın oyunun nihai sürümünü etkileyip etkilemeyeceği belirsiz. Ancak Control Resonant daha çıkmadan, sadece birkaç cümlelik bir sahneyle gündem yaratmayı başardı.
Control Resonant Diyalog Tartışması Büyüyor
Fragmanda öne çıkan kısa bir konuşma, sosyal medyada hızla yayıldı. Dylanın Benim için bir güncelleme var mı? sorusuna bir NPCnin Şey belki. Duyunca anlarsın. Sadece hayatta kalmaya çalış, tamam mı? şeklinde yanıt vermesi, bazı oyuncular tarafından fazla klişe ve Marvel tarzı bulunarak eleştirildi. Özellikle Remedy gibi atmosferi güçlü ve kendine has anlatımı olan bir stüdyodan daha özgün bir ton beklendiği ifade edildi.
No way Control Resonant did the AAA dialog. pic.twitter.com/aDRqK09KhZ
Kabi (@KirPinkFury) February 12, 2026
Bu tartışma, son aylarda viral olan Triple-A Mario memeiyle de ilişkilendirildi. Modern AAA oyunlardaki basmakalıp diyalog kalıplarını tiye alan bu meme, oyuncuların benzer örneklere karşı daha hassas hale gelmesine yol açtı. Focus, M gibi alaycı replikler üzerinden şekillenen bu dalga, şimdi Control Resonanta da sıçramış durumda.
I think the Triple A Mario thing has definitely made me more aware of this kind of dialogue and it is very corny https://t.co/nURBFDGRHz
Rin | ? (@TheIshikawaRin) February 14, 2026
Remedy cephesinden de konuya yanıt gecikmedi. İletişim Direktörü Thomas Puha, sosyal medyada diyaloğun neden sorunlu bulunduğunu sorarak tartışmaya dahil oldu. Kimi oyuncular bunun fragmandan koparılan kısa bir kesit olduğunu ve bağlam içinde daha anlamlı durabileceğini savunurken, bazıları ise tonun gerçekten stüdyonun önceki işlerine kıyasla zayıf kaldığını düşünüyor.
Şimdilik bu tartışmanın oyunun nihai sürümünü etkileyip etkilemeyeceği belirsiz. Ancak Control Resonant daha çıkmadan, sadece birkaç cümlelik bir sahneyle gündem yaratmayı başardı.