AKY
MirayWeb Coder's
Crimson Desert, çıkışının üzerinden iki ay geçmesine rağmen oyuncuların büyük kısmını hâlâ içine çekmeye devam ediyor. Pearl Abyssin dev açık dünya oyunu, yalnızca ana görevleriyle değil; boss savaşları, binekler, keşif alanları, kıyafetler ve yan aktivitelerle de ciddi zaman istiyor. Steam başarımlarına bakıldığında ise oyuncuların büyük bölümü, Kliffin yolculuğunu tamamlamak yerine Pywel dünyasında ağır ağır kaybolmayı tercih etmiş gibi görünüyor.
Steam verilerine göre Crimson Desert oyuncularının yalnızca yüzde 6,8i oyunun tüm ana görevlerini tamamlamış durumda. Bu oran ilk bakışta düşük görünebilir, ancak oyunun ölçeği düşünüldüğünde tablo çok da şaşırtıcı değil. Tamamlanma süresinin yüzde 100 içerik hedefleyen oyuncular için 200 saati aşabildiği, yalnızca ana hikâyeye odaklananların bile yaklaşık 35-50 saatlik bir yolculuğa çıktığı belirtiliyor.
Daha da ilginç olan nokta, oyuncuların önemli kısmının hikâyede hâlâ çok erken aşamalarda olması. Steam başarımlarında yüzde 22,6lık bir kesimin ilk bölümü bile geçmediği görülüyor. Oyunun prolog ve epilog dahil 14 bölümlük ana yapısı içinde, 7. bölümü tamamlayarak yarıya gelenlerin oranı ise yalnızca yüzde 25,4 seviyesinde kalıyor.
Bu durum, Crimson Desertin zayıf ilerlediği anlamına gelmiyor. Aksine oyun, hikâyeden çok sandbox yapısıyla parlıyor gibi görünüyor. Oyuncular boss savaşlarından kurt bineklerine, orman keşiflerinden ekipman toplamaya kadar sürekli başka bir şeye yöneliyor. İlk dört haftada 5 milyon satışa ulaşan bir oyun için bu, milyonlarca oyuncunun hâlâ Pywelde vakit geçirdiği anlamına geliyor.
Topluluk tarafında da hava daha çok bitiremedik değil, acelemiz yok şeklinde. Bazı oyuncular ana hikâyeyi tamamlamanın zor olmadığını, sadece dünyayı sindire sindire gezmek istediklerini söylüyor. Kısacası Crimson Desert gerçekten bitmiyor; ama bu kez sorun görevlerin uzaması değil, oyuncuların o dünyadan çıkmak istememesi gibi duruyor.
Crimson Desert Oyuncuları Pywelden Kopamıyor
Steam verilerine göre Crimson Desert oyuncularının yalnızca yüzde 6,8i oyunun tüm ana görevlerini tamamlamış durumda. Bu oran ilk bakışta düşük görünebilir, ancak oyunun ölçeği düşünüldüğünde tablo çok da şaşırtıcı değil. Tamamlanma süresinin yüzde 100 içerik hedefleyen oyuncular için 200 saati aşabildiği, yalnızca ana hikâyeye odaklananların bile yaklaşık 35-50 saatlik bir yolculuğa çıktığı belirtiliyor.
Only 6.4% of players have been able to complete the main story of Crimson Desert nearly 2 months after launch.
Looks like everyone is still in Hernand. pic.twitter.com/KLohN3zovZ
Zephryss?? (@TheRealZephryss) May 16, 2026
Daha da ilginç olan nokta, oyuncuların önemli kısmının hikâyede hâlâ çok erken aşamalarda olması. Steam başarımlarında yüzde 22,6lık bir kesimin ilk bölümü bile geçmediği görülüyor. Oyunun prolog ve epilog dahil 14 bölümlük ana yapısı içinde, 7. bölümü tamamlayarak yarıya gelenlerin oranı ise yalnızca yüzde 25,4 seviyesinde kalıyor.
Bu durum, Crimson Desertin zayıf ilerlediği anlamına gelmiyor. Aksine oyun, hikâyeden çok sandbox yapısıyla parlıyor gibi görünüyor. Oyuncular boss savaşlarından kurt bineklerine, orman keşiflerinden ekipman toplamaya kadar sürekli başka bir şeye yöneliyor. İlk dört haftada 5 milyon satışa ulaşan bir oyun için bu, milyonlarca oyuncunun hâlâ Pywelde vakit geçirdiği anlamına geliyor.
Topluluk tarafında da hava daha çok bitiremedik değil, acelemiz yok şeklinde. Bazı oyuncular ana hikâyeyi tamamlamanın zor olmadığını, sadece dünyayı sindire sindire gezmek istediklerini söylüyor. Kısacası Crimson Desert gerçekten bitmiyor; ama bu kez sorun görevlerin uzaması değil, oyuncuların o dünyadan çıkmak istememesi gibi duruyor.