AKY
MirayWeb Coder's
Crimson Desert ilk fragmanlarından bu yana görkemiyle dikkat çekse de, oyuncuların aklındaki asıl soru hep aynıydı: Bu dünya ne kadar büyük? Şimdiye kadar paylaşılan görüntüler daha çok dövüş ve boss karşılaşmalarına odaklanırken, açık dünyanın gerçek ölçeği gizemini koruyordu. Crimson Desert cephesinden gelen yeni açıklamalar ise bu soru işaretlerini büyük ölçüde ortadan kaldırmış durumda.
Crimson Desert için konuşan Pearl Abyss yetkilisi Will Powers, oyunun harita ölçeğine dair şimdiye kadarki en net bilgileri paylaştı. Powersa göre Crimson Desertin oynanabilir alanı, The Elder Scrolls V: Skyrimin açık dünyasının en az iki katı büyüklüğünde. Hatta bu alan, Red Dead Redemption 2nin haritasından bile daha geniş.
Ancak geliştirici ekip için mesele yalnızca haritanın metrekaresi değil. Powers, dikey keşfin bu ölçekte büyük rol oynadığını özellikle vurguluyor. Tırmanma, uçma ve farklı geçiş mekanikleri sayesinde oyuncuların dünyayı yalnızca yatay değil, dikey olarak da keşfedebileceği belirtiliyor. Bu yaklaşım, haritanın olduğundan bile daha büyük hissettirilmesini amaçlıyor.
Geliştirici ekip, büyük ama boş bir dünya yaratmak istemediklerinin altını çiziyor. Crimson Desertte hedeflenen şey, nereye giderseniz gidin yaşayan, hareketli ve merak uyandıran bir ortamla karşılaşmanız. Bu da yan aktiviteler, karakterler ve çevresel hikâye anlatımıyla desteklenen bir açık dünya anlayışına işaret ediyor.
Hikâye tarafında ise bilinçli bir belirsizlik söz konusu. Powersa göre Crimson Desert, herkese aynı ana hikâyeyi dayatan bir yapıdan ziyade, oyuncunun kendi yolunu çizdiği bir deneyim sunacak. Seçilen görevler, gidilen bölgeler ve karşılaşılan olaylar, her oyuncunun Pywel dünyasında farklı bir hikâye yaşamasını sağlayacak. Tüm bu detaylar bir araya geldiğinde, Crimson Desert yalnızca büyük değil, aynı zamanda keşfetmesi anlamlı bir açık dünya sunacak.
Crimson Desert Dünyası Ne Kadar Büyük?
Crimson Desert için konuşan Pearl Abyss yetkilisi Will Powers, oyunun harita ölçeğine dair şimdiye kadarki en net bilgileri paylaştı. Powersa göre Crimson Desertin oynanabilir alanı, The Elder Scrolls V: Skyrimin açık dünyasının en az iki katı büyüklüğünde. Hatta bu alan, Red Dead Redemption 2nin haritasından bile daha geniş.
Ancak geliştirici ekip için mesele yalnızca haritanın metrekaresi değil. Powers, dikey keşfin bu ölçekte büyük rol oynadığını özellikle vurguluyor. Tırmanma, uçma ve farklı geçiş mekanikleri sayesinde oyuncuların dünyayı yalnızca yatay değil, dikey olarak da keşfedebileceği belirtiliyor. Bu yaklaşım, haritanın olduğundan bile daha büyük hissettirilmesini amaçlıyor.
Geliştirici ekip, büyük ama boş bir dünya yaratmak istemediklerinin altını çiziyor. Crimson Desertte hedeflenen şey, nereye giderseniz gidin yaşayan, hareketli ve merak uyandıran bir ortamla karşılaşmanız. Bu da yan aktiviteler, karakterler ve çevresel hikâye anlatımıyla desteklenen bir açık dünya anlayışına işaret ediyor.
Hikâye tarafında ise bilinçli bir belirsizlik söz konusu. Powersa göre Crimson Desert, herkese aynı ana hikâyeyi dayatan bir yapıdan ziyade, oyuncunun kendi yolunu çizdiği bir deneyim sunacak. Seçilen görevler, gidilen bölgeler ve karşılaşılan olaylar, her oyuncunun Pywel dünyasında farklı bir hikâye yaşamasını sağlayacak. Tüm bu detaylar bir araya geldiğinde, Crimson Desert yalnızca büyük değil, aynı zamanda keşfetmesi anlamlı bir açık dünya sunacak.