AKY
MirayWeb Coder's
Crimson Desert, çıkışa yaklaşırken konuşulmaya devam ediyor ama bu kez gündem grafikler ya da dünya tasarımı değil. Oyuncuların en çok takıldığı noktalardan biri doğrudan oynanış tarafı, özellikle de kontroller. İlk izlenimlere göre sistemin gereksiz şekilde karmaşık olması, deneyimi zorlaştıran başlıca unsur haline gelmiş durumda.
Oyuncuların en çok eleştirdiği konulardan biri, bazı temel aksiyonların aynı tuşa atanmış olması. Örneğin zıplama ve eşya alma gibi iki farklı hareketin tek tuşta birleşmesi, oynanış sırasında sürekli yanlış hamleler yapılmasına neden olabiliyor. Küçük gibi görünen bu detaylar, oyunun uzun süresi boyunca birikince ciddi bir rahatsızlığa dönüşüyor.
Buna ek olarak dövüş sisteminde yer alan kombo yapısı da işleri daha karmaşık hale getiriyor. Bazı oyuncular bu sistemi derinlik olarak görse de, ilk etapta alışması zor ve yorucu bulanların sayısı da az değil. Zaten geniş bir açık dünya, yoğun içerik ve farklı mekaniklerle gelen oyunun, bir de kontrol tarafında zorlayıcı olması bazı oyuncular için eşiği biraz daha yukarı çekiyor.
Geliştirici ekipten gelen açıklama ise durumu daha da tartışmalı hale getirdi. Pearl Abyss tarafı, kontrollerin zamanla alışılacağını ve bisiklet sürmek gibi doğal hale geleceğini söylüyor. Yani kısa bir öğrenme sürecinden sonra oyuncuların bu sisteme adapte olacağı düşünülüyor.
Ama oyuncu tarafında bu yaklaşım tam karşılık bulmuş değil. Çünkü birçok kişi sorunun öğrenme süresi değil, doğrudan tasarım tercihi olduğunu düşünüyor. Şimdi gözler, ekipten gelecek olası güncellemelerde. Kontrollerde bir sadeleşme olur mu, yoksa oyuncular gerçekten alışmak zorunda mı kalır, bunu zaman gösterecek.
Ayrıca bakabilirsiniz: Crimson Desert İnceleme
Crimson Desert Kontrolleri Oyuncuları Zorluyor
Oyuncuların en çok eleştirdiği konulardan biri, bazı temel aksiyonların aynı tuşa atanmış olması. Örneğin zıplama ve eşya alma gibi iki farklı hareketin tek tuşta birleşmesi, oynanış sırasında sürekli yanlış hamleler yapılmasına neden olabiliyor. Küçük gibi görünen bu detaylar, oyunun uzun süresi boyunca birikince ciddi bir rahatsızlığa dönüşüyor.
think of it like riding a bike, it comes naturally after you learn it. just takes a minute
Will Powers (@WillJPowers) March 20, 2026
Buna ek olarak dövüş sisteminde yer alan kombo yapısı da işleri daha karmaşık hale getiriyor. Bazı oyuncular bu sistemi derinlik olarak görse de, ilk etapta alışması zor ve yorucu bulanların sayısı da az değil. Zaten geniş bir açık dünya, yoğun içerik ve farklı mekaniklerle gelen oyunun, bir de kontrol tarafında zorlayıcı olması bazı oyuncular için eşiği biraz daha yukarı çekiyor.
Geliştirici ekipten gelen açıklama ise durumu daha da tartışmalı hale getirdi. Pearl Abyss tarafı, kontrollerin zamanla alışılacağını ve bisiklet sürmek gibi doğal hale geleceğini söylüyor. Yani kısa bir öğrenme sürecinden sonra oyuncuların bu sisteme adapte olacağı düşünülüyor.
Ama oyuncu tarafında bu yaklaşım tam karşılık bulmuş değil. Çünkü birçok kişi sorunun öğrenme süresi değil, doğrudan tasarım tercihi olduğunu düşünüyor. Şimdi gözler, ekipten gelecek olası güncellemelerde. Kontrollerde bir sadeleşme olur mu, yoksa oyuncular gerçekten alışmak zorunda mı kalır, bunu zaman gösterecek.
Ayrıca bakabilirsiniz: Crimson Desert İnceleme