AKY
MirayWeb Coder's
Açık dünya oyunlarında en büyük sınav genelde oyun bittikten sonra başlıyor ve Crimson Desert da tam olarak bu noktada tartışmaların odağı haline gelmiş durumda. İlk saatlerde sunduğu zengin içerik ve atmosferle öne çıkan yapım, oyunun sonlarına doğru aynı tempoyu koruyamamakla eleştiriliyor. Oyuncular artık sadece keşfetmek değil, o dünyada kalmak için daha fazla sebep istiyor.
Crimson Desert oyuncularının büyük bir kısmı, özellikle oyunun sonlarına doğru haritanın fazla boş hissettirdiğini dile getiriyor. Yüzlerce saat oynayıp kampları ve düşman bölgelerini temizleyen oyuncular, ilerleyen aşamalarda karşılarına çıkacak yeterli düşman bulamamaktan şikayetçi. Bu da doğal olarak oyunun sunduğu açık dünyanın canlılığını zayıflatan bir unsur haline geliyor.
Aslında bu durum, son yıllarda birçok açık dünya oyununda karşımıza çıkan bir problem. Hikâye boyunca dolu dolu geçen harita, oyun sonuna gelindiğinde adeta sakinleşiyor ve oyuncuya yapılacak çok az şey kalıyor. Ancak Crimson Desertta bu durum biraz daha fazla hissediliyor çünkü oyunun bazı görevleri hâlâ aktif kalıyor ve bu görevler için yeterli düşman bulmak zorlaşıyor.
Özellikle Abyss Artifact görevleri bu noktada öne çıkıyor. Oyunculardan belirli silahlarla çoklu düşman öldürmeleri istenirken, haritada yeterli düşman bulunmaması bu görevleri gereksiz yere zorlaştırıyor. Bu da oyuncuların oyun bitmiş ama görevler bitmemiş hissine kapılmasına neden oluyor ve deneyimin akışını bozuyor.
Topluluk tarafında ise çözüm önerileri şimdiden konuşulmaya başlanmış durumda. Oyuncular, düşman kamplarının yeniden ele geçirilmesi, kalelerin zamanla geri dolması ya da en azından manuel bir reset sistemi eklenmesini istiyor. Bu tarz bir sistem, hem dünyayı daha canlı tutabilir hem de oyunun tekrar oynanabilirliğini ciddi şekilde artırabilir.
İşin güzel tarafı ise Pearl Abyssin oyuncu geri bildirimlerine kulak veren bir stüdyo olması. Çıkıştan bu yana yapılan güncellemeler, oyunun birçok yönünü geliştirmiş durumda. Bu yüzden oyuncuların bu şikayetlerinin de karşılıksız kalmaması oldukça olası görünüyor. Çünkü açık dünya ne kadar büyük olursa olsun, onu canlı tutan şey her zaman içinde yapacak bir şeylerin olması.
Crimson Desert Endgame İçeriği Tartışma Yarattı
Crimson Desert oyuncularının büyük bir kısmı, özellikle oyunun sonlarına doğru haritanın fazla boş hissettirdiğini dile getiriyor. Yüzlerce saat oynayıp kampları ve düşman bölgelerini temizleyen oyuncular, ilerleyen aşamalarda karşılarına çıkacak yeterli düşman bulamamaktan şikayetçi. Bu da doğal olarak oyunun sunduğu açık dünyanın canlılığını zayıflatan bir unsur haline geliyor.
Aslında bu durum, son yıllarda birçok açık dünya oyununda karşımıza çıkan bir problem. Hikâye boyunca dolu dolu geçen harita, oyun sonuna gelindiğinde adeta sakinleşiyor ve oyuncuya yapılacak çok az şey kalıyor. Ancak Crimson Desertta bu durum biraz daha fazla hissediliyor çünkü oyunun bazı görevleri hâlâ aktif kalıyor ve bu görevler için yeterli düşman bulmak zorlaşıyor.
Özellikle Abyss Artifact görevleri bu noktada öne çıkıyor. Oyunculardan belirli silahlarla çoklu düşman öldürmeleri istenirken, haritada yeterli düşman bulunmaması bu görevleri gereksiz yere zorlaştırıyor. Bu da oyuncuların oyun bitmiş ama görevler bitmemiş hissine kapılmasına neden oluyor ve deneyimin akışını bozuyor.
Topluluk tarafında ise çözüm önerileri şimdiden konuşulmaya başlanmış durumda. Oyuncular, düşman kamplarının yeniden ele geçirilmesi, kalelerin zamanla geri dolması ya da en azından manuel bir reset sistemi eklenmesini istiyor. Bu tarz bir sistem, hem dünyayı daha canlı tutabilir hem de oyunun tekrar oynanabilirliğini ciddi şekilde artırabilir.
İşin güzel tarafı ise Pearl Abyssin oyuncu geri bildirimlerine kulak veren bir stüdyo olması. Çıkıştan bu yana yapılan güncellemeler, oyunun birçok yönünü geliştirmiş durumda. Bu yüzden oyuncuların bu şikayetlerinin de karşılıksız kalmaması oldukça olası görünüyor. Çünkü açık dünya ne kadar büyük olursa olsun, onu canlı tutan şey her zaman içinde yapacak bir şeylerin olması.