Neler yeni

Foruma hoş geldin, Ziyaretçi

Forum içeriğine ve tüm hizmetlerimize erişim sağlamak için foruma kayıt olmalı ya da giriş yapmalısınız. Foruma üye olmak tamamen ücretsizdir.

Web Arşivi

Sizleri Aramızda Görmekten Mutluluk Duyuyoruz :) ~ Tıklayın ~

Crimson Desert Oyuncuları Oongkadan Memnun Değil

AKY Çevrimdışı

AKY

MirayWeb Coder's
1 Ekim 2022
76,518
Crimson Desert dünyası büyüdükçe, oyuncuların karakterlere yaklaşımı da doğal olarak değişiyor. Kliff ve Damiane gibi daha akıcı ve alışması kolay karakterler, oyunun temposunu rahatça hissettirirken; bazı tercihler oyuncu tarafında aynı karşılığı bulamıyor. Son dönemde toplulukta öne çıkan yorumlara baktığımızda, bu dengenin özellikle bir karakterde ciddi şekilde sarsıldığını görüyoruz.

Crimson Desert Oongka Oyuncuların Sabır Sınavına Dönüştü​


Crimson Desert içinde yer alan Oongka, oyuncuların en çok eleştirdiği karakterlerden biri haline gelmiş durumda. Aslında fikir kağıt üzerinde oldukça mantıklı; daha iri, daha güçlü ve farklı bir oynanış sunan bir karakter. Ancak iş pratiğe geldiğinde, oyuncuların büyük kısmı bu değişimi beklediği kadar keyifli bulmuyor. Özellikle karakterin oyunun ilerleyen saatlerinde açılması ve oyuncuyu doğrudan alışma süresi tanımadan içine atması, ilk izlenimi baştan zorlaştırıyor.


Oyuncuların en çok dile getirdiği konu ise tempo meselesi. Uzun saatler boyunca Kliff veya Damiane gibi hızlı ve akıcı karakterlerle oynadıktan sonra, Oongkaya geçmek ciddi bir kırılma yaratıyor. Çünkü Oongkanın saldırıları daha ağır, hareketleri daha hantal ve genel hissiyatı çok daha yavaş. Bu da oyuncuya yeni bir şey deniyorum hissinden çok, oyunun akışı kesildi hissini veriyor. Birçok yorumda bu geçişin doğal değil, biraz zorunlu hissettirdiği özellikle vurgulanıyor.

Bir diğer dikkat çeken nokta ise karakterin tanıtılma şekli. Oyuncular Oongka ile ilk karşılaştıklarında, çoğu zaman kendilerini doğrudan bir boss savaşının içinde buluyor. Normalde yeni bir karaktere alışmak için kısa bir öğrenme süreci beklenir, ancak burada bu sürecin neredeyse tamamen atlandığını görüyoruz. Bu da hem karakterin potansiyelini gölgeleyen hem de ilk deneyimi gereksiz yere sertleştiren bir tercih olarak öne çıkıyor.

Üstüne bir de Oongkanın hareket kabiliyetinin sınırlı olması eklenince tablo daha da netleşiyor. Kliff ile haritada hızlıca ilerlemeye alışan oyuncular için Oongka ile gezmek daha yavaş ve biraz yorucu hissettirebiliyor. Tüm bunlar birleştiğinde aslında sorun tek başına karakterin kendisi değil; nasıl sunulduğu ve oyunun temposuna nasıl dahil edildiği oluyor. Şu anki tabloya bakınca, oyuncuların Oongkaya mesafeli yaklaşması pek de şaşırtıcı durmuyor.
 

Forumdan daha fazla yararlanmak için giriş yapın yada üye olun!

Forumdan daha fazla yararlanmak için giriş yapın veya kayıt olun!

Kayıt ol

Forumda bir hesap oluşturmak tamamen ücretsizdir.

Şimdi kayıt ol
Giriş yap

Eğer bir hesabınız var ise lütfen giriş yapın

Giriş yap

Tema düzenleyici

Tema özelletirmeleri

Grafik arka planlar

Granit arka planlar