AKY
MirayWeb Coder's
Crimson Desert, ilk gösterimlerinden bu yana Soulslike benzetmeleriyle anılan yapımlar arasında yer alıyor. Devasa boss savaşları, dayanıklılık yönetimi ve zorlu dövüşler bu algıyı güçlendirmişti. Ancak Pearl Abyss cephesinden gelen son açıklamalar, Crimson Desertın aslında çok farklı bir oyun felsefesiyle tasarlandığını ortaya koyuyor.
Pearl Abyssin Halkla İlişkiler Direktörü Will Powers, yaptığı röportajda Crimson Desertın kesinlikle bir Soulslike olmadığını net biçimde ifade ediyor. Powersa göre oyun, temelinde bir açık dünya aksiyon oyunu olarak tasarlandı ve tür kimliği de bu doğrultuda şekilleniyor. Soulslike benzetmelerinin ortaya çıkmasının temel nedeni ise şimdiye kadar yalnızca sınırlı boss savaşlarının gösterilmiş olması.
Geliştirici ekibe göre Crimson Desertın dövüş sistemi, FromSoftware oyunlarından çok PlatinumGames yapımlarına daha yakın bir çizgide duruyor. Bu yaklaşım, oyuncuyu sürekli aynı düşmana karşı tekrar tekrar denemeye zorlayan bir yapıdan ziyade, akıcı kombo sistemleri ve stil odaklı aksiyon üzerine kurulu bir deneyimi işaret ediyor. Amaç, oyuncunun kendini güçlü hissetmesi ve bunu farklı oynanış stilleriyle ifade edebilmesi.
Powers, oyunun felsefesini anlatırken oyuncuya sunulan özgürlüğün altını özellikle çiziyor. Crimson Desertta tek bir doğru dövüş yöntemi dayatılmıyor. Çevresel etkileşimler, farklı yetenek kombinasyonları ve oyuncu tercihlerine dayalı çözümler, çatışmaların temelini oluşturuyor. Bu yapı, saf refleks ve ezberden çok yaratıcılığı ödüllendiren bir sistem sunmayı hedefliyor.
Soulslike algısının bir diğer nedeni ise oyunun açık dünyasının henüz kapsamlı biçimde gösterilmemiş olması. Geliştiriciler, bugüne kadar paylaşılan görüntülerin kontrollü ve erken aşama kesitler olduğunu vurguluyor. Crimson Desertın hikâyesi, dünya tasarımı ve keşif odaklı sistemleri henüz tam anlamıyla sergilenmiş değil. Bu nedenle oyun piyasaya sürülmeden önce, Crimson Desertın gerçek kimliğinin çok daha net anlaşılması bekleniyor.
Crimson Desert Soulslike Tanımına Neden Uymuyor?
Pearl Abyssin Halkla İlişkiler Direktörü Will Powers, yaptığı röportajda Crimson Desertın kesinlikle bir Soulslike olmadığını net biçimde ifade ediyor. Powersa göre oyun, temelinde bir açık dünya aksiyon oyunu olarak tasarlandı ve tür kimliği de bu doğrultuda şekilleniyor. Soulslike benzetmelerinin ortaya çıkmasının temel nedeni ise şimdiye kadar yalnızca sınırlı boss savaşlarının gösterilmiş olması.
Geliştirici ekibe göre Crimson Desertın dövüş sistemi, FromSoftware oyunlarından çok PlatinumGames yapımlarına daha yakın bir çizgide duruyor. Bu yaklaşım, oyuncuyu sürekli aynı düşmana karşı tekrar tekrar denemeye zorlayan bir yapıdan ziyade, akıcı kombo sistemleri ve stil odaklı aksiyon üzerine kurulu bir deneyimi işaret ediyor. Amaç, oyuncunun kendini güçlü hissetmesi ve bunu farklı oynanış stilleriyle ifade edebilmesi.
Powers, oyunun felsefesini anlatırken oyuncuya sunulan özgürlüğün altını özellikle çiziyor. Crimson Desertta tek bir doğru dövüş yöntemi dayatılmıyor. Çevresel etkileşimler, farklı yetenek kombinasyonları ve oyuncu tercihlerine dayalı çözümler, çatışmaların temelini oluşturuyor. Bu yapı, saf refleks ve ezberden çok yaratıcılığı ödüllendiren bir sistem sunmayı hedefliyor.
Soulslike algısının bir diğer nedeni ise oyunun açık dünyasının henüz kapsamlı biçimde gösterilmemiş olması. Geliştiriciler, bugüne kadar paylaşılan görüntülerin kontrollü ve erken aşama kesitler olduğunu vurguluyor. Crimson Desertın hikâyesi, dünya tasarımı ve keşif odaklı sistemleri henüz tam anlamıyla sergilenmiş değil. Bu nedenle oyun piyasaya sürülmeden önce, Crimson Desertın gerçek kimliğinin çok daha net anlaşılması bekleniyor.