AKY
MirayWeb Coder's
Crossfire, Summer Game Fest sırasında duyurulan yeni üçüncü şahıs nişancı oyunu olarak sahneye çıktı. God of War, Call of Duty ve The Last of Us gibi büyük yapımlarda çalışmış deneyimli geliştiricilerin kurduğu Thats No Moon, bu yeni projede klasik cover shooter yapısını değiştirmeyi hedefliyor. İlk bakışta askeri temalı bir nişancı oyunu gibi görünse de, oyunun asıl farkı çevredeki her şeyi doğal bir siper haline getiren dinamik sisteminde yatıyor.
Crossfire, hikâye odaklı ve üçüncü şahıs kamera açısıyla oynanan bir askeri aksiyon oyunu olacak. Yapım, karşıt taraflardan gelen iki karakterin tek başlarına baş edemeyecekleri bir durum karşısında hayatta kalmak için birlikte hareket etmesini anlatacak. Geliştirici ekip, oyunda çatışmaların hızlı ve ölümcül olacağını, bu yüzden oyuncuların siperi doğru kullanmasının hayati önem taşıyacağını belirtiyor.
Thats No Moonun üzerinde özellikle durduğu nokta, cover shooter türünün yıllardır benzer şekilde işlemesi. Klasik sistemlerde oyuncular genellikle duvara, araca veya sandığa yapışıyor, nişan alarak dışarı çıkıyor ve ardından bir sonraki sipere ilerliyor. Stüdyo ise bunun hem bölüm tasarımını sınırladığını hem de oyunculara çatışma alanlarını önceden belli ettiğini düşünüyor.
Crossfireda bu yapı daha organik hale getiriliyor. Unreal Engine 5 ile geliştirilen sistem, yüzlerce animasyon ve teknik çözüm kullanarak karakterin çevredeki taşlara, ağaçlara, dallara ya da düzensiz yüzeylere doğal şekilde uyum sağlamasını amaçlıyor. Oyuncu, yalnızca belirlenmiş göğüs hizası duvarları değil, çevredeki neredeyse her objeyi siper olarak kullanabilecek. Bu da çatışmalara daha taktiksel, daha gergin ve daha gerçekçi bir his kazandırabilir.
Oyunun en büyük zorluğu ise bu farkı oyunculara anlatmak olacak. Kısa fragmanlarda Crossfire ilk bakışta sıradan bir askeri nişancı gibi görünebilir. Ancak geliştirici ekip, oyunun asıl farkının deneyimlenince anlaşılacağını düşünüyor. PS5, Xbox Series X/S ve PC için geliştirilen Crossfire, doğal siper sistemi ve hayatta kalma odaklı çatışmalarıyla cover shooter türünde uzun süredir görülmeyen bir yenilik denemesi sunuyor.
Crossfire Siper Sistemini Baştan Yorumluyor
Crossfire, hikâye odaklı ve üçüncü şahıs kamera açısıyla oynanan bir askeri aksiyon oyunu olacak. Yapım, karşıt taraflardan gelen iki karakterin tek başlarına baş edemeyecekleri bir durum karşısında hayatta kalmak için birlikte hareket etmesini anlatacak. Geliştirici ekip, oyunda çatışmaların hızlı ve ölümcül olacağını, bu yüzden oyuncuların siperi doğru kullanmasının hayati önem taşıyacağını belirtiyor.
Thats No Moonun üzerinde özellikle durduğu nokta, cover shooter türünün yıllardır benzer şekilde işlemesi. Klasik sistemlerde oyuncular genellikle duvara, araca veya sandığa yapışıyor, nişan alarak dışarı çıkıyor ve ardından bir sonraki sipere ilerliyor. Stüdyo ise bunun hem bölüm tasarımını sınırladığını hem de oyunculara çatışma alanlarını önceden belli ettiğini düşünüyor.
Crossfireda bu yapı daha organik hale getiriliyor. Unreal Engine 5 ile geliştirilen sistem, yüzlerce animasyon ve teknik çözüm kullanarak karakterin çevredeki taşlara, ağaçlara, dallara ya da düzensiz yüzeylere doğal şekilde uyum sağlamasını amaçlıyor. Oyuncu, yalnızca belirlenmiş göğüs hizası duvarları değil, çevredeki neredeyse her objeyi siper olarak kullanabilecek. Bu da çatışmalara daha taktiksel, daha gergin ve daha gerçekçi bir his kazandırabilir.
Oyunun en büyük zorluğu ise bu farkı oyunculara anlatmak olacak. Kısa fragmanlarda Crossfire ilk bakışta sıradan bir askeri nişancı gibi görünebilir. Ancak geliştirici ekip, oyunun asıl farkının deneyimlenince anlaşılacağını düşünüyor. PS5, Xbox Series X/S ve PC için geliştirilen Crossfire, doğal siper sistemi ve hayatta kalma odaklı çatışmalarıyla cover shooter türünde uzun süredir görülmeyen bir yenilik denemesi sunuyor.