AKY
MirayWeb Coder's
Oyunlarda duyduğumuz ses efektlerinin nasıl oluşturulduğunu hiç merak ettiniz mi? Cyberpunk 2077nin genişlemesi Phantom Liberty için bu seslerin bazıları oldukça ilginç yerlerden alınmış. Oyunun ses tasarımcısı Sebastian Sagastume, bazı silah seslerini gece vakti bir KFCde içecek makinesinin çıkardığı seslerden kaydetmiş.
Sebastian Sagastume, Digital Dragons konferansında yaptığı sunumda Phantom Liberty için ses kaydı yaparken karşılaştığı ilginç anlardan bahsetti. Anlatımına göre, gece geç saatlerde bir KFC şubesinde yemek beklerken içecek makinesinden çıkan sesler dikkatini çekti. O an aklına silah seslerine benzediği fikri geldi ve yanında taşıdığı kaydediciyle hemen sesleri kaydetmeye başladı. Hatta bu sırada mağaza yöneticisinden birkaç dakika sessizlik istemek için gazlı içecek satın almayı teklif ettiğini de paylaştı.
Kayıt edilen sesler daha sonra oyuna entegre edildi. Özellikle Phantom Libertydeki bazı silahlar, oyuncuların farkında olmadan, içecek makinesinin çıkardığı gazlı ve köpüklü sesleri kullanıyor. Bu sesler dijital ortamda işlenip, adeta Night Citydeki bir silahın ateşlenme veya şarjör değiştirme sesi gibi yeniden yorumlandı.
KFCdeki seslerle sınırlı kalmayan Sagastume, silah sesleri için ilhamı günlük hayatta karşılaştığı çeşitli seslerden aldığını belirtti. Örneğin, Phantom Libertyde kullanılan Hercules adlı silahın ateşleme sesi aslında partnerinin sebze haşladığı sırada çıkan kaynama sesi. Bu da oyundaki atmosferin ne kadar yaratıcı yöntemlerle şekillendirildiğini gösteriyor.
Bu detaylar, sadece bir oyunun değil, oyun geliştiriciliğinin de ne kadar yaratıcı bir alan olduğunu gösteriyor. Sagastumenin sözleriyle, önemli olan kulağa organik olarak silah sesini çağrıştıran kaynaklar bulmak. Sonuçta kimsenin aklına bir fast food restoranının içecek makinesinin bir gün Cyberpunk 2077ye ses vereceği gelmezdi.
Cyberpunk 2077'deki Sesler KFCden Çıktı
Sebastian Sagastume, Digital Dragons konferansında yaptığı sunumda Phantom Liberty için ses kaydı yaparken karşılaştığı ilginç anlardan bahsetti. Anlatımına göre, gece geç saatlerde bir KFC şubesinde yemek beklerken içecek makinesinden çıkan sesler dikkatini çekti. O an aklına silah seslerine benzediği fikri geldi ve yanında taşıdığı kaydediciyle hemen sesleri kaydetmeye başladı. Hatta bu sırada mağaza yöneticisinden birkaç dakika sessizlik istemek için gazlı içecek satın almayı teklif ettiğini de paylaştı.
Kayıt edilen sesler daha sonra oyuna entegre edildi. Özellikle Phantom Libertydeki bazı silahlar, oyuncuların farkında olmadan, içecek makinesinin çıkardığı gazlı ve köpüklü sesleri kullanıyor. Bu sesler dijital ortamda işlenip, adeta Night Citydeki bir silahın ateşlenme veya şarjör değiştirme sesi gibi yeniden yorumlandı.
KFCdeki seslerle sınırlı kalmayan Sagastume, silah sesleri için ilhamı günlük hayatta karşılaştığı çeşitli seslerden aldığını belirtti. Örneğin, Phantom Libertyde kullanılan Hercules adlı silahın ateşleme sesi aslında partnerinin sebze haşladığı sırada çıkan kaynama sesi. Bu da oyundaki atmosferin ne kadar yaratıcı yöntemlerle şekillendirildiğini gösteriyor.
Bu detaylar, sadece bir oyunun değil, oyun geliştiriciliğinin de ne kadar yaratıcı bir alan olduğunu gösteriyor. Sagastumenin sözleriyle, önemli olan kulağa organik olarak silah sesini çağrıştıran kaynaklar bulmak. Sonuçta kimsenin aklına bir fast food restoranının içecek makinesinin bir gün Cyberpunk 2077ye ses vereceği gelmezdi.