AKY
MirayWeb Coder's
Bugün immersive sim türünün öncüsü olarak kabul edilen Deus Ex, 1990ların ortalarında oldukça sıradışı bir fikir olarak doğdu. Warren Spector, bu projeyi ilk olarak 1994 yılında Origin Systemse Troubleshooter adıyla sunmuş, ancak ekip içinden yeterli desteği bulamamıştı. Ne bir saf FPS, ne de geleneksel bir RPG olması, projeyi kimsenin net şekilde tanımlayamamasına yol açtı.
Warren Spector, verdiği röportajda, o dönemin klasik RPGlerinden ve tipik uzaylı istilalı oyunlardan bıktığını söylüyor. Ancak Jake Shooter adlı baş karakterle sunduğu yeni proje, ekipte büyük kafa karışıklığına yol açtı. Bir yandan silah kullanımı, diğer yandan gizlilik ve rol yapma ögeleri içeren bu hibrit sistem, dönemin oyun anlayışına fazla yenilikçiydi.
Thief geliştiricileri bile Spectora Oyuncuya silah verirsen gizlenmez gibi argümanlarla karşı çıktı. Spector, Deus Exi sunarken pek çok Hayır cevabı aldığını ama sonunda vizyonundan vazgeçmediğini belirtiyor. 1997de John Romeronun Ion Storma getirmesiyle proje yeniden şekillendi ve oyun nihayet hayata geçti.
2000 yılında piyasaya sürülen Deus Ex, kısa sürede efsane haline geldi. Oyuncuya tanınan özgürlük, hikâye anlatımı ve sistemler arası geçişler, pek çok modern oyunun ilham kaynağı oldu. Spectorun da dediği gibi, oyuncuya silah verdiğinizde sadece ateş etmiyorlar; bazen sadece kutuları üst üste koyuyorlar. Bu da Deus Exin oyun dünyasına kazandırdığı yaratıcı özgürlüğün bir parçası olarak tarihe geçti.
Deus Ex Vakti Geldiğinde Oyunu Değiştirdi
Warren Spector, verdiği röportajda, o dönemin klasik RPGlerinden ve tipik uzaylı istilalı oyunlardan bıktığını söylüyor. Ancak Jake Shooter adlı baş karakterle sunduğu yeni proje, ekipte büyük kafa karışıklığına yol açtı. Bir yandan silah kullanımı, diğer yandan gizlilik ve rol yapma ögeleri içeren bu hibrit sistem, dönemin oyun anlayışına fazla yenilikçiydi.
Thief geliştiricileri bile Spectora Oyuncuya silah verirsen gizlenmez gibi argümanlarla karşı çıktı. Spector, Deus Exi sunarken pek çok Hayır cevabı aldığını ama sonunda vizyonundan vazgeçmediğini belirtiyor. 1997de John Romeronun Ion Storma getirmesiyle proje yeniden şekillendi ve oyun nihayet hayata geçti.
2000 yılında piyasaya sürülen Deus Ex, kısa sürede efsane haline geldi. Oyuncuya tanınan özgürlük, hikâye anlatımı ve sistemler arası geçişler, pek çok modern oyunun ilham kaynağı oldu. Spectorun da dediği gibi, oyuncuya silah verdiğinizde sadece ateş etmiyorlar; bazen sadece kutuları üst üste koyuyorlar. Bu da Deus Exin oyun dünyasına kazandırdığı yaratıcı özgürlüğün bir parçası olarak tarihe geçti.