AKY
MirayWeb Coder's
Yıllardır Diablo speedrun dünyasında zirvede yer alan Maciej "Groobo" Maselewskinin 3 dakika 12 saniyelik rekor koşusu, oyun severler arasında hayranlık uyandırıyordu. Ancak bir grup hacker ve speedrunner, bu koşunun doğruluğunu sorguladı ve detaylı bir inceleme başlattı. Bu süreçte, oyun içi rastgelelik (RNG) sistemine dayanan bir dizi analiz, bu rekorun imkânsız bir şans ve manipülasyonla oluşturulduğunu ortaya koydu.
Araştırmayı yürüten ekip, oyunun rastgele harita oluşturma sistemini analiz etmek için Diablonun kodlarını çözerek özel bir araç geliştirdi. Bu araç, oyundaki 2.2 milyar olası RNG tohumunu tarayarak Groobonun koşusunda kullanılan zindan yapısını bulmaya çalıştı. Ancak yapılan taramalarda, Groobonun elde ettiği Najs Puzzler adlı eşyayı içeren bir haritaya rastlanmadı.
Ekip, daha da ileri giderek, Groobonun koşusunun birden fazla farklı oyun kaydından alınmış görüntülerden oluştuğunu tespit etti. Bu, speedrun topluluğunda büyük bir ihlal olarak kabul edilen bir "splicing" yöntemiydi. Ayrıca, koşunun bazı bölümlerinde oyunun farklı sürümlerinin kullanıldığı ve bu durumun da kayıtlar arasında tutarsızlıklara yol açtığı belirlendi.
Groobonun rekoru, 2009 yılından bu yana Diablo speedrun topluluğunda büyük bir etkide bulunmuştu. Ancak bu skandalın ortaya çıkması, toplulukta hayal kırıklığına yol açtı. Araştırmayı yöneten ekip üyelerinden biri, Bu rekorun sahte olması, yıllardır bu kategoride koşu yapma hevesini tamamen yok etti, dedi.
Speedrun sitesi Speed Demos Archive (SDA), bu bulguların ardından Groobonun rekorunu geçersiz ilan etti. Ancak rekor hâlâ Guinness Dünya Rekorlarında listelenmeye devam ediyor. Bu skandalın ardından, Diablo topluluğu yeniden meşru koşulara odaklanmaya başladı. Yeni oyuncular ve araçlar sayesinde, rekorlar artık doğrulanabilir RNG tohumlarıyla elde ediliyor. Bu olay, gelecekte speedrun topluluklarında daha fazla şeffaflık ve denetim ihtiyacını da gündeme getirdi.
Speedrunun Sahte Olduğu Nasıl Kanıtlandı?
Araştırmayı yürüten ekip, oyunun rastgele harita oluşturma sistemini analiz etmek için Diablonun kodlarını çözerek özel bir araç geliştirdi. Bu araç, oyundaki 2.2 milyar olası RNG tohumunu tarayarak Groobonun koşusunda kullanılan zindan yapısını bulmaya çalıştı. Ancak yapılan taramalarda, Groobonun elde ettiği Najs Puzzler adlı eşyayı içeren bir haritaya rastlanmadı.
Ekip, daha da ileri giderek, Groobonun koşusunun birden fazla farklı oyun kaydından alınmış görüntülerden oluştuğunu tespit etti. Bu, speedrun topluluğunda büyük bir ihlal olarak kabul edilen bir "splicing" yöntemiydi. Ayrıca, koşunun bazı bölümlerinde oyunun farklı sürümlerinin kullanıldığı ve bu durumun da kayıtlar arasında tutarsızlıklara yol açtığı belirlendi.
Groobonun rekoru, 2009 yılından bu yana Diablo speedrun topluluğunda büyük bir etkide bulunmuştu. Ancak bu skandalın ortaya çıkması, toplulukta hayal kırıklığına yol açtı. Araştırmayı yöneten ekip üyelerinden biri, Bu rekorun sahte olması, yıllardır bu kategoride koşu yapma hevesini tamamen yok etti, dedi.
Speedrun sitesi Speed Demos Archive (SDA), bu bulguların ardından Groobonun rekorunu geçersiz ilan etti. Ancak rekor hâlâ Guinness Dünya Rekorlarında listelenmeye devam ediyor. Bu skandalın ardından, Diablo topluluğu yeniden meşru koşulara odaklanmaya başladı. Yeni oyuncular ve araçlar sayesinde, rekorlar artık doğrulanabilir RNG tohumlarıyla elde ediliyor. Bu olay, gelecekte speedrun topluluklarında daha fazla şeffaflık ve denetim ihtiyacını da gündeme getirdi.